Aanwijzingen voor het spelen van de Parker Brothers spel van Clue Jr

Gemaakt voor kinderen van vijf tot zeven en bedoeld om te worden gebruikt door twee tot vier spelers per spel , " Clue Jr " werd ontwikkeld door Parker Brothers in 1994 als alternatief voor de grote schaal populair volwassen bordspel " Clue . " Naar " Clue Jr , " door touring hun verhuizers door middel van een groot herenhuis , spelers ontdekken aanwijzingen en leren om het proces van eliminatie te gebruiken om het mysterie van het vermiste kind op te lossen en pet.Things U ' ll Clue Jr spel geval
nodig
4 spelkaarten
4 verhuizers
Detective notitieblok
Potlood voor elke speler
Toon meer instructies
instellen

1

het spel bij Open in door de gele vergrendeling op de zaak geopend .

Zorg Pagina 2 of het blauwe aanwijzing - revealer deur gesloten is .
Goedkope 3

Plaats de vier spel kaarten in het geval in een willekeurige volgorde . De top mysterie zal de actieve kaart voor het huidige spel .

Zorg
4 elk kind een vel uit de detective blocnote en een potlood te gebruiken, en hebben de spelers selecteer een game mover .
Goedkope 5

Plaats elke verhuizer in het " Start" ruimte die overeenkomt met de kleur van de mover .
spelen van het spel

Begin 6 per stuk draaien door het draaien van het aantal spinner en bewegen mover de speler hetzelfde aantal, in elke richting , aangezien het aantal van de spinner landt . Als de spinner landt op het vergrootglas , kan de speler verplaatsen naar een sleutelgat op het bord niet ingenomen door een andere speler .
7

Voltooi je beurt door het uitvoeren van de nodige acties . Als een speler op een geheime doorgang Stairway , moet hij zich door de geheime doorgang en komen aan de andere kant . Als een speler op een kleed buiten een kamer , kan ze haar mover plaatsen in het sleutelgat en de deur te openen.
8

Open verschillende kamers door de aanvoer op tapijt ruimtes en het plaatsen van uw verhuizer in het sleutelgat te zien wat er in elke kamer .
9

Vink kamers openen en kinderen of huisdieren zie je in de kamers op de detective blocnote , terwijl je door het huis .
10

Blijf in het sleutelgat tot uw volgende afslag. Wanneer het jouw beurt is weer verwijderen van uw verhuizer uit het sleutelgat , land op het tapijt en dan draaien . Reken niet het tapijt ruimte als onderdeel van uw ruimte beweging .
Oplossen van het mysterie
11

Gebruik uw beurt om aan te kondigen dat u wilt het mysterie op te lossen als je doorgestreept al maar een kind , een huisdier en een kamer op de detective blocnote.
12

Verklaar welk kind je denkt is ondergedoken in welke kamer en met welke pet .
13

Schuif de blauw - revealer deur open en controleer je gok . Zorg ervoor dat u het antwoord verbergen voor de andere spelers .
14

Laat de andere spelers weten of je gelijk had of als je verkeerd waren. Als je gelijk hebt , win je. Als je het fout hebt , kan de andere spelers blijven spelen totdat iemand anders lost het mysterie correct .