Hoe maak je een biologie Game Over Genetica maken met behulp van een Monopoly spelbord

Monopoly is een klassiek bordspel ontworpen door Elizabeth Magie in de vroege jaren 1900 . In 1924 werd het in de handel verkocht onder de naam " Landlord 's Game . " In 1935 , Parker Brothers kocht het spel, die is gegaan naar 200 miljoen exemplaren verkocht en hebben andere bordspellen gebaseerd uit het oorspronkelijke ontwerp . U kunt Monopoly gebruiken als een instrument te bestuderen door het creëren van een thema voor de verschillende ruimtes op het bord . Omvatten een reeks van vragen die spelers moeten beantwoorden tijdens het spel, en opeens kun je Monopoly gebruiken om biologie en genetics.Things bestuderen je nodig hebt
Monopoly spel
Ruler
Computer verhuur Drukker
papier
Schaar
Tape
Poster boord
Lijm
Genetica flashkaarten
Genetica leerboeken en aantekeningen
Toon meer instructies
1

opzetten van een raster in Microsoft Word waar de cellen zijn 1 1/2 bij 2 1/2 cm , dat is hetzelfde formaat als de vierkanten op het Monopoly-bord . Voeg in vier vierkanten die zijn 2 1/2 bij 2 1/2 cm voor de hoek ruimtes . Kopen van 2

Ontwerp nieuwe overlays voor elke ruimte op het bord . Houd dezelfde kleur en inkoop prijs, maar de naam van alle plekken aan boord. Gebruik namen , voorwerpen en gebeurtenissen die belangrijk zijn voor de genetica zijn . Boardwalk kon Mendl het laboratorium , terwijl Park Place Watson en Crick het laboratorium zou kunnen zijn. De vier spoorwegen en twee nutsbedrijven kunnen verschillende genen of chromosomen . Draai de Community Chest , Chance en Go ruimtes in Gene Pool , toevallige mutatie en Evolutie , respectievelijk . Geef elk van de acht kleurgroepen een thema, zoals belangrijke data , belangrijke mensen , delen van een cel en dubbele helix , significante genetische aandoeningen , belangrijke onderdelen van de uitrusting en belangrijke locaties . Het is prima voor dit spel als alle kleurgroepen niet fysieke locaties vertegenwoordigen .
3

Zoek acht verschillende illustraties foto's die gerelateerd zijn aan de genetica en elektronisch plak ze op dezelfde pagina als uw raster te gebruiken als speler markers. Kijk voor foto's , zoals een dubbele helix , een boon , een bonenstaak , een microscoop , een foto van een wetenschapper , en een fruitvlieg of andere bug .

Print 4 het nieuwe bestuur stukken en spel markers , knip ze uit elkaar en tape de raad stukken over de oorspronkelijke plekken op het Monopoly-bord .
5

Lijm het spel markers om kleine stukjes karton of poster boord voor een hogere duurzaamheid .

6

uw set van de genetica flash kaarten Onderzoek en scheiden ze in gemakkelijke en moeilijke begrippen .
7

Zet het spel op te spelen volgens de regels van de traditionele Monopoly .

8

Geef elke speler een gelijk aantal gemakkelijke en moeilijke genetica flash kaarten .
9

Speel Monopoly volgens de regels met een paar uitzonderingen . Elke keer dat een speler nodig is om een ​​vraag te beantwoorden , een neutrale speler kiest een van zijn flash-kaarten uit de betreffende paal en een vraag stelt op basis van die kaart . Een neutrale speler is iemand die niet betrokken is bij de transactie in kwestie , met inbegrip van de eigenaar van een pand dat een andere speler is geland op . Spelers mogen hun flash cards hergebruiken , maar alle van de gestelde vragen moeten verschillend zijn.
10

vereisen spelers te kunnen beantwoorden een trivia vraag voor de aankoop van een woning . Als hij verkeerd antwoordt , het pand blijft onverkocht. Gebruik eenvoudige vragen voor de eerste twee rijen van het bord en moeilijke vragen voor de laatste twee rijen .
11

Vraag de speler om een ​​vraag te beantwoorden wanneer hij landt op het terrein van een andere speler . Als hij juist beantwoordt , betaalt hij slechts de helft van de hoeveelheid geld verschuldigd . Zo niet, dan betaalt hij het ​​volledige bedrag . Vraag het aan de speler die het vastgoed bezit een andere vraag . Als hij juist beantwoordt , de bank betaalt hem het resterende geld . Nogmaals, gebruik eenvoudige vragen voor de eerste helft van het bord en de harde vragen voor de tweede helft .
12

vereisen spelers om een ​​vraag te beantwoorden voordat u een belangrijke actie, zoals de aflossing van een hypotheek op onroerend goed , passeren evolutie , de landing op willekeurige mutatie of Gene Pool , de aankoop van een huis of hotel, of het verlaten van de gevangenis .