Hoe je je eigen schip spelletjes Make

Homemade bordspellen zijn niet alleen een economische manier om geld te besparen op familie-entertainment , maar een oefening in creativiteit ook. Een van de meest populaire familie bordspellen is de klassieke Battleship , waarvan begin van de 20e eeuw ontstaan ​​als een zelfgemaakte pen - en - papier spel dateren de eerste commerciële versie van enkele decennia . Dit spel kuilen speler tegen speler in een strijd om de open zee te controleren . Zelfgemaakte slagschip boards en opstellingen zijn gemakkelijk te construeren , vooral omdat het spel vereist geen dobbelstenen , spinners of andere hulpmiddelen of instrumenten . U kunt dit schip spel te maken met niets meer dan een elementaire kantoor supplies.Things je nodig hebt
6 stukken karton ( de ruggen van notitieblokken zal doen ) op Tape Pagina 2 potloden Pagina 2 rode potloden
Grafiek papier
Toon meer instructies
het instellen van de Game
1

Verwijder de kartonnen steun van zes standaard schrijfblokken . kopen van 2

Line up twee van de stukken karton korte zijde aan de korte kant en lopen een stukje tape langs de meeting point aan elke kant. Herhaal dit met een derde stuk karton , zodat u een drie -delig stuk karton
3

Op een stuk ruitjespapier , markeren een acht - square -by - acht vierkante boord . U kunt twee - aan-twee pleinen gebruiken als de grafiek papier maakt gebruik van kleine vierkantjes of als u ruimte .
4

Nummer de vierkantjes een tot en met acht , te beginnen vanaf de linker bovenhoek en naar beneden het plein .

Brief 5 de pleinen A tot H , te beginnen bij de linker vierkant en werken over de hele linie aan de rechterkant.
Compleet 6

drie meer van deze genummerd en letters boord grids .
7

Tape een van de raad van bestuur roosters aan de binnenkant van het middelste stuk karton van uw beide driedelige karton spel schilden .

het spel spelen

Stand 8 van de driedelige afdekplaat met het bestuur rooster voor u en elk van de zijstukken ingeklapt naar u toe om de ruimte direct te schermen voor u . Leg de andere twee -board roosters in deze ruimte voor elke speler .
9

Laat elke speler gelijkspel in vijf schepen op het bord net voor hen , waardoor het afgeschermd van de ogen van hun tegenstander . Teken een slagschip , die vijf gaten , een vliegdekschip , waarin vier gaten , een onderzeeër dekt , die drie gaten , een kruiser dekt , die drie gaten en een verkenner schip , dat alleen betrekking hebben twee gaten . Schepen kan horizontaal of verticaal , maar niet diagonaal worden getrokken .
10

Begin door te bellen naar een specifiek punt op je tegenstanders net bord met behulp van een letter en een cijfer combinatie . Als je tegenstander antwoordt dat niets inneemt dat vierkant op zijn bord , markeren het plein op de bovenste plank ( degene die het schip tekeningen bevat en wordt geplakt op het karton ) , met behulp van een X met de reguliere potlood. Als je tegenstander meldt dat je hebt "hit " een van zijn schepen , markeren het plein een X met het rode potlood. Je tegenstander moet uw schot in gewone of rode potlood tekent op het bord voor hem.
11

Alternate tussen de spelers elke keer een schot wordt opgeroepen en blijven beneden markeren hits en mist op zowel je board en degene die raad van je tegenstander legt . Als alle vierkantjes die een schip bezet zijn getroffen , informeer dan uw tegenstander die een schip is " gezonken . " Ga door totdat een van de spelers heeft al zijn schepen verloren .