Ideeën voor lege Risk 2210 AD Kaarten

Als je Risk 2210 AD te spelen , dan kan dit uw scenario in het spel : Het is het jaar 2210 AD , en de wereld is in oorlog . Je commando een van de strijdende partijen en de controle van het lot van je volk, je vaderland en je planeet . Op en boven de aarde , moet je je krachten bundelen , het inhuren van de juiste commandanten en verpletter je vijanden .

Om het spel te winnen , te bouwen op uw klassieke Risk strategieën van de wereld te veroveren . Met de juiste commandanten en Command kaarten , kunt u verwoestende slagen toe tegen je vijanden . Maan en de zee kolonies toe te voegen nog een extra dimensie aan AD 2210 Het spel biedt negen blanco Command kaarten , die u kan helpen winnen risico. Command Kaarten

Risico AD 2210 Command kaarten kunnen spelers acties ondernemen om hun inspanningen om het spel te winnen ondersteunen . De vijf soorten Command kaarten zijn Diplomat , Land, Naval , Nuclear and Space . Het spel bevat twee blanco kaarten elk van Land, Naval , Nucleaire en Diplomat kaarten, en een lege kaart voor Space kaarten . Tientallen mogelijkheden bestaan ​​voor wat er op deze kaarten plaatsen.

Sommige kaarten bieden versterkingen voor de speler die de kaart , en anderen vernietigen binnenvallende eenheden . Elke kaart kan slechts op een specifiek commando gebied worden gebruikt door een commandant . Bijvoorbeeld , kunnen Land Command kaarten worden gebruikt door slechts een Land Commandant , en Nucleaire Command kaarten kunnen gebruikt worden door slechts een nucleair Commander .
Mission Command Kaarten

blanco kaarten kunnen worden gebruikt om opdrachten voor spelers om na te streven maken . Ideeën zijn missies naar alle maan gebieden bezit met tenminste drie legers per gebied voor een volle slag en bezetten alle zee gebieden met ten minste drie legers per gebied voor een hele slag . Een andere opdracht zou kunnen zijn naar Noord-Amerika , Australië en Afrika voor een hele slag te beheersen . Een aparte missie zou kunnen zijn om de zwarte leger te vernietigen ; als er geen zwarte leger bestaat, dan is de missie zou kunnen zijn om 30 gebieden te bezetten met twee legers elk voor een hele slag . Als die keuze is geselecteerd voor een lege kaart , hoewel, dan is het noodzakelijk om dergelijke kaarten voor het Blauw, Rood , Groen en Tan legers .
Energy Commandokaarten

Risk 2210 AD gebruikt Machines of Destruction ( MOD ) , niet de menselijke legers , die energie maakt is een belangrijke factor in het winnen van het spel . Daarom is een ander idee voor de blanco Command kaarten is om ze te laten toekennen energie om de speler het spelen van de kaart of om energie te nemen van andere spelers. Een idee voor een lege kaart is om te spelen op je beurt voor je eerste invasie wordt aangekondigd en ontvang vijf energie punten voor op de turn . Een andere is om te spelen op hun beurt van de tegenstander nadat hij kondigt een aanval op een van uw gebieden en afvoer vijf energiepunten van zijn energie bank. Je kan ook een lege kaart gebruiken om te spelen op je beurt voor je eerste invasie wordt aangekondigd en afvoer vijf energiepunten van de tegenstander van uw keuze .
Movement Commandokaarten

een andere optie voor de blanco kaarten is om spelers om hun krachten voor in te zetten , tijdens of na een aanval . Bijvoorbeeld , kon u een blanco kaart gebruiken om te spelen op je beurt voor je eerste invasie wordt aangekondigd en opnieuw maximaal vijf MODs zonder kosten . U kunt ook een van de blanco kaarten te gebruiken om te spelen op hun beurt van de tegenstander nadat ze een aanval op een van uw gebieden aankondigt en herschikken tot vijf MODs in het aangevallen gebied van een van uw andere gebieden zonder kosten .