Sneaky Pete spelregels

Sneaky Pete is een twee - speler bordspel dat Pressman Toy Corp geproduceerd in 1986 Het doel van het spel is om alle vijf pinnen je tegenstander te vangen voordat hij vangt de jouwe. . Het verkrijgen van de haringen door eerst rollen twee speciale dobbelstenen en vervolgens de beslissing al dan niet te bluffen over de uitkomst. Een dobbelsteen heeft de nummers 1 , 2 of 3 te zien zijn aan twee zijden elkaar en de andere dobbelsteen heeft een beeld van Sneaky Pete en vijf blanco zijkanten . Leg een pin als je land op een bezet ruimte met uw eigen pen . Instructies
Game Setup

Plaats
1 het speelbord tussen u en een andere speler, zodat je elkaar bent geconfronteerd . Plaats de Bluffen Shield in het midden van het bord . Kopen van 2

Selecteer een kapstok kleur voor elke speler , ofwel geel of groen . Stel de pinnen in de vijf gaten in de voorkant van beide spelers . Plaats de twee dobbelstenen op het midden van het bord .

Rol
3 de genummerde dobbelsteen . Laat je tegenstander roll. Wie rolt het hoogste aantal krijgt om eerst te spelen .
Game Play
4

Gooi de dobbelstenen achter de Bluffen Shield dus je tegenstander het resultaat van de rol niet kan zien . Het resultaat van de genummerde dobbelsteen kan het aantal ruimtes bepaalt u uw pen bewegen op het bord. Eerste , beslissen of het werkelijke aantal aan te kondigen op de dobbelsteen of bluft je tegenstander . Kondigen ofwel " One ", " Twee ", " Drie" of " Sneaky Pete . "
5

Laat je tegenstander ofwel gelooft uw oproep of bel je bluf .
6

Flip de Bluffen Shield over naar de dobbelstenen te onthullen .
7

Verplaats een van uw pinnen het aantal spaties op de dobbelsteen als je de waarheid te vertellen en je tegenstander denkt u . Beweeg je peg en neemt een extra beurt als je de waarheid te vertellen en je tegenstander gelooft je niet
8

Beweeg je peg het aantal spaties door u aangekondigde - . Ongeacht het nummer dat u gerold - - als u een bluf bellen en je tegenstander gelooft je bluf . Beweeg je niet elke pinnen als je een bluf bellen en je tegenstander niet gelooft je bluf .
9

Bel een " Sneaky Pete " als een Sneaky Pete verschijnt op de tweede dobbelsteen . Als je tegenstander gelooft uw oproep , verplaats een van je haringen naar de dichtstbijzijnde ruimte bezet door peg van je tegenstander en verwijder haar pin van het bord . Als je tegenstander niet gelooft uw oproep , beweeg je koppeling aan de dichtstbijzijnde ruimte bezet door haar , verwijder haar pen en neem een ​​andere wending .
10

Bluff een ' Sneaky Pete " als je het niet rollen een Sneaky Pete . Als je tegenstander gelooft je bluf , beweeg je stuk naar de dichtstbijzijnde ruimte bezet door je tegenstander en te vangen zijn peg . Als je tegenstander juist noemt je bluf , beweeg je niet een van uw haringen.
11

Laat je tegenstander zijn beurt.