Board Game Ideeën voor de Underground Railroad

The Underground Railroad was de naam die aan een reeks van vluchtwegen en veilige huizen die Amerikaanse slaven gevolgd om noordelijke staten of Canada in de eerste helft van de 18e eeuw te bereiken . Termen spoorweg zoals "station" en " dirigent " werden gebruikt om ware betekenis te verbergen . Een Underground Railroad bordspel moet ervoor spelers voelen de spanning van vluchtwegen achtervolgd door " slaaf catchers " die werden betaald om slaven te zetten in het spel moeten laten zien hoe moeilijk het was om te ontsnappen slaven aan voedsel, onderdak en veiligheid te verkrijgen , maar laat volhardend spelers om door te winnen aan vrijheid . Vanaf

Het startpunt voor een Underground Railroad spel is slavernij , en het doel is vrijheid . Spelers kiezen een strategie om van het startpunt naar de finish , en het spel biedt hen verschillende concurrerende alternatieven , elk met zijn eigen voor-en nadelen . Bijvoorbeeld, zou een speler te smeden of te kopen zijn eigen " gratis kranten " die toestand hij is een vrij man - en daarom is toegestaan ​​te reizen zonder belemmering . Als alternatief kan een andere speler kiezen op te bergen op een schip of trein naar het noorden snel . Gratis kranten misschien duur of anders moeilijk te verkrijgen zijn , en verstekelingen risico gebrek aan voedsel en lucht , evenals ontdekking.
Voorschotten

Tevens een paar vakjes op het bord dat vooraf spelers beneden hun routes . Zulke pleinen misschien "stations" of " safe houses " worden geëtiketteerd , en verleent een extra worp van de dobbelstenen om extra winkels van voedsel en water , aanwijzingen vormen voor de volgende veilige huis en nieuwe kleren . Alternatieve vooraf pleinen vormen een onverwachte cache van voedsel, zoals een maïsveld , of afluisteren geheime aanwijzingen in een lied een andere slaaf , zoals die in de geestelijke " Wade in the Water" - " reizen in een kreek om honden te werpen uw geur . "
tegenslagen

Sommige spelbord pleinen moet tegenslagen bevatten . Mogelijke tegenvallers op de Underground Railroad onder een plotselinge toevloed van achtervolgers , noodzakelijk een nacht of twee van het verbergen - of , voor game doeleinden , een gemiste bocht . Andere tegenslagen verliezen de weg - het missen van een bocht of eigenlijk terugtrekkende een vierkant of twee - . Of , het ergste van alle , wordt gespot door de " slaaf catchers ', dat is bijna altijd het einde van het spel


winnen en verliezen

winnen, in Underground Railroad termen , maakt het langs alle obstakels voor de vrijheid in Canada . Verliezen wordt gevangen en krijgen teruggestuurd naar uw oude meester , of erger , verkocht zelfs verder naar het zuiden . Ook al een Underground Railroad spel couches deze historische realiteit in de vorm van het spel , moet het niet proberen om het feit dat voor sommige slaven , was het spel op leven en dood te verbergen : . Sommige gevangen vluchters nooit een tweede kans kreeg