Hoe te spelen Ancient Egyptian Games

De oude Egyptenaren waren hardwerkende mensen , maar ze wisten ook hoe om zich te vermaken . Veel van hun games hebben overleefd tot vandaag. Naast de uitoefening van outdoor games zoals worstelen, boogschieten en boksen , Egyptenaren graag bordspellen spelen . Twee die het meest populair waren, waren Senet en Aseb . Koning Toetanchamon werd begraven met vier ivoor en ebbenhout ingelegd Senet boards , en koningin Nefertari wordt het spelen van het spel in een beroemde muurschildering . Aseb spelborden werden vaak op de achterkant van Senet boards, en de combinatie van de twee games leiden tot het spel van backgammon.Things Je
Groot zwaar wit papier of karton
14 checkers of Mens erger je speelstukken nodig , 7 van een kleur en 7 van een andere kleur
6 tongspatels ( gooien van stokken )
Toon meer instructies
Senet
1

Maak een Senet bord van zwaar wit papier. Verdeel het bord in 30 vierkanten, of Huizen , in drie rijen van 10 vierkanten . Nummer de vierkantjes achtereenvolgens 1 tot 30 , waarbij 1 op de bovenste links en 30 rechts onderaan , met de richting volgende op die van een achterlijke S. Stukken beweegt van links naar rechts op de eerste rij , van rechts naar links in de tweede rij en van links naar rechts op de derde rij . kopen van 2

Mark ene kant van vier tongspatels , of het gooien van stokken , met een ster of een ander symbool . De originele Senet stokken werden opgepakt aan de ene kant , zodat je kon zien welke kant ze landde op als je ze gooide . Wanneer u gooi je gooien stokken , kunt u de ster of symbool zijde roepen " naar boven. "

Zet
3 de 14 speelstukken op het spelbord , afwisselend de twee kleuren , te beginnen met vierkant 1 en eindigt op plein 14 .
4

Gooi de sticks om uw verhuizing te bepalen. Tel hoeveel stokken Niemandsland " face up " of ster - kant naar boven . Dit is uw rol . Als er geen stokken Niemandsland " face up , " uw worp een 5 , en je verliest een beurt . Gooi je een 2 of 3 , dan kunt u van tevoren dat vele pleinen . Gooi je een 1 of 4 , moet je weer rollen totdat je gooit een 2 of 3 .
5

plaatsen Switch met stuk van je tegenstander . Als je stuk landt op een plein bezet door stuk van je tegenstander , stuurt zijn stuk terug naar het plein waar je stuk begon . Als je tegenstander twee stukken naast elkaar , die stukken zijn veilig kan worden ingeschakeld . Speelstukken die pleinen bezetten 26 ( House of Happiness ) , 28 ( House of Spirits ) of 29 ( House of dubbel ) worden altijd beschermd tegen de schakel regel .
6

Verplaats zo dat drie van uw stukken grond in aangrenzende pleinen . . Dit blokkeert je tegenstander stukken uit bewegende verleden
7

Advance elk stuk aan de "goede" plein - het Huis van Happiness , of vierkante 26 - met een exacte rol . Vanaf dat moment , beweeg je stuk voorbij de 'river' (vierkant 27 ) op plein 28 of 29 , met een exacte rol . Als je landt op plein 27 , moet je terug naar het Huis van Rebirth ( plein 15 ) . Van vierkant 28 of 29 , je stuk is op zijn plaats te dragen af , of laat het bord, opnieuw met een exacte worp van 2 of 3 . De eerste speler die al zijn stukken dragen van het bord wint .

Aseb
8 Aseb en Senet waren twee - player games .

een Aseb spelbord maken . Teken 20 vierkanten in drie rijen met vier vierkanten aan de ene kant en vier aan de andere zijde van een centrale rij 12 vierkanten .
9

Mark een zijde van zes tongspatels of werptuigen , met een ster of een ander symbool . Wanneer u gooi je het gooien van stokken , kunt u de ster of symbool zijde roepen " naar boven. " Het aantal face-up sticks is jouw rol . Als er geen stokken het land onder ogen , verlies je een beurt . Gooi je een 2 of 3 , dan kunt u van tevoren dat vele pleinen . Gooi je een 1 of 4 , moet je weer rollen totdat je gooit een 2 of 3 Je eerste stuk kan de raad uitsluitend binnen door gooien een 4 of een 6 . ; latere stukken kan de raad te gaan met elke worp. Elke speler heeft vijf stukken . De stukken voert de raad over de rij van vier vierkanten die de speler geconfronteerd en doorkruisen de rij van vier en vervolgens de rij van 12 .
10

Stuur stuk van je tegenstander terug naar het begin als je stuk land op een plein bezet door haar stuk . Je tegenstander moet dat stuk terug op het speelbord met haar volgende worp brengen .
11

Advance uw speelstukken door de reeks van pleinen . De eerste speler die al haar stukken dragen van het bord wint .