Hoe maak je een Math Board Game maken met behulp van Decimalen

Games gebruiken als onderdeel van een leerplan wiskunde of een verrijking activiteit kan decimalen leuker. Om het spel aantrekkelijker te maken , gebruikt heldere kleuren en thema's van belang zijn voor uw leerlingen . Bijvoorbeeld, als uw leerlingen geïnteresseerd zijn in dieren , gebruiken spel stukken die hebben de vorm van dieren. Om kritisch denken vaardigheden van studenten te ontwikkelen , op te nemen strategie in je spel in plaats van het hebben van het draaien om toeval of een mechanische reeks steps.Things Je
karton of poster board nodig
Verf
Markers
Manilla mappen
Kleine beeldjes
Toon meer instructies
1

Beslis over een ontwerp , zoals een dambord , een cirkelvormig pad of een pad van een beginpunt naar een eindpunt . Snijd de poster board of karton om een juiste maat voor het spelbord . Verf de ruimtes op het bord verschillende kleuren en gebruik markers om elke ruimte te labelen op het bord met een ander nummer , waardoor er ruimte op het bord voor twee stapels kaarten ongeveer ter grootte van visitekaartjes. Kopen van 2

Verzamel kleine beeldjes te gebruiken als speelstukken die elke speler. De beeldjes kunnen speelgoed of kan worden genomen van andere bordspellen. Of u kunt uw eigen beeldjes maken van kleine huishoudelijke artikelen, zoals vingerhoedjes of paperclips .
3

Snijd Manilla mappen in stukjes ter grootte van visitekaartjes. Idealiter moet de helft een kleur en een half kleur . Bedenk namen voor beide palen.
4

Op de helft van de kaarten , schrijf wiskundige problemen met decimalen . Als een speler een probleem oplost correct , kan hij naar voren een ruimte bewegen .
5

Op de andere helft van de kaarten , schrijf beweging instructies die decimalen betrekken . Bijvoorbeeld , kan een kaart zeggen: " Vermenigvuldig je ruimte aantal met 0,2 en afronden op het dichtstbijzijnde gehele getal. Verplaats dat aantal vakjes vooruit . "

Beslis 6 op de regels en het doel van het spel , en beloningen voor het voltooien van bepaalde taken in het spel. Zo konden spelers de beurt plukken kaarten , de eerste speler die ruimte nummer 40 te bereiken zou de winnaar zijn , of elke speler die rond een cirkelvormig pad gaat een keer zou een bonus van vijf ruimten krijgen .