Dungeon Dice Instructies

"Dungeon Dice ", gepubliceerd door Parker Brothers in 1997 , is een bordspel waarin de spelers proberen te ontsnappen uit een diepe , donkere kerker door het verzamelen Tunnel Cards. Echter , elke beurt legt een speler het risico van het verliezen van deze kaarten of uitgedaagd door een tegenstander . Om te winnen , moet je de tunnel uit de kerker en beste de andere spelers . Instructies
1

het spel samenstellen door het plaatsen van een grijze Dungeon Pit in het speelbord . Selecteer een Gevangene Card en plaats het op het gedeelte waar staat "Start , " voor waar de speler zal zitten . Doe de rest van de tunnel kaarten in een stapel aan de kant . Kopen van 2

Kies een speler om eerst te gaan . Het spel gaat met de klok mee . Begin een bocht door het rollen van de zes dobbelstenen in de put . Elke dobbelsteen heeft zes symbolen - schop , sleutels , lantaarn , dolk en ladder , die "Escape Tools " en een gehelmde bewaker zijn . Als dobbelstenen niet in de put niet te landen , moet de speler ze weer gooien .

Plaats 3 elke dobbelstenen die passen bij elke hoek van de Dungeon Pit .
4

Tunnel kaart volgens het aantal dobbelstenen die overeenkomen. Als u twee bijpassende dobbelstenen , krijg je geen tunnel kaarten . Als je drie dezelfde dobbelstenen , ontvangt u een tunnel kaart. Voor vier bijpassende dobbelstenen , krijg je twee Tunnel kaarten . Voor vijf wedstrijden , krijg je drie Tunnel kaarten , en als alle dobbelstenen wedstrijd , krijg je vier Tunnel kaarten .
5

Kijk voor speciale wedstrijden die ook opleveren Tunnel kaarten . Als je drie paar symbolen, waaronder bewakers , ontvangt u een kaart. Als je gooit zes verschillende symbolen , krijg je drie kaarten .
6

Neem een ​​willekeurige tunnel kaarten die u ontvangt en overwegen uw opties . Je kunt je beurt beëindigen door het plaatsen van uw Tunnel kaarten op uw Escape Path , te beginnen bij de " Start" ruimte , en uw Gevangene kaart langs de tunnel kaarten bewegen zoveel ruimtes mogelijk .

Kies 7 tot blijven als je niet wilt dat je beurt te beëindigen. U kunt de dobbelstenen die niet werden verplaatst naar de Dungeon Pit muur rollen of bewegen alle overeenkomende dobbelstenen om de Pit muur. Deze wedstrijden kunnen nieuwe of extra wedstrijden van dobbelstenen die op de muur van een vorige worp.
8

Neem een ​​meer Tunnel kaarten die je wint als je je beurt verder . Na elke worp moet een speler een dobbelsteen verplaatsen naar de Pit muur. Als hij dit doet , kan hij doorgaan of stoppen na elke worp . Echter, als hij niet in staat is om een dobbelsteen te plaatsen op de muur , verliest hij zijn beurt en al zijn Tunnel kaarten .
9

Pas op voor bewakers. Als de dobbelstenen rol bewakers , verhuizen ze naar de muur net als jij de bijpassende instrumenten . De dobbelstenen te werpen totdat de beurt eindigt omdat: 1 ) geen dobbelsteen kunnen worden toegevoegd aan de wand , 2 ) alle zes dobbelstenen zijn op de muur of 3 ) een derde bewaker verschijnt . Wanneer er drie of meer bewakers gaan op de muur , de beurt van de speler is voorbij en alle Tunnel kaarten ontvangen op die op hun beurt worden verloren .
10

Daag een tegenstander tijdens je beurt. Je moet een combinatie van drie bewakers rollen in drie rollen . Indien succesvol , de uitdager duurt drie Tunnel kaarten van de tegenstander . De uitdager kan kiezen om te stoppen of door te gaan en de uitdaging dezelfde tegenstander weer . Als de uitdager een keer uitvallen , de beurt is voorbij, en de uitdager moeten alle Tunnel kaarten terug te keren naar de tegenstander .
11

het spel te winnen door het plaatsen van acht Tunnel kaarten op uw Escape Path , het verplaatsen van de gevangene uit de kerker en uit het speelbord .