Hoe speel je het Risk Transformers Board Game

Het bordspel Risk heeft generaties van families en peuterspeelzalen geboeid met zijn intense maar eenvoudige merk van strategische gameplay. Een aantal varianten zijn opgedoken door de jaren heen , waarvan sommige zijn ingetoetst om populaire media en prominente armaturen van de popcultuur . De buitenaardse robot saga van de Transformers is teruggekeerd aan het front met twee blockbuster films en een derde op de weg. Bijgevolg heeft een Transformers versie van Risk gelanceerd , met nieuwe game mechanics die toelaten om los te staan ​​maar nog steeds trouw aan de tijdloze klassieker blijven. Instructies
1

Laat elke speler selecteer een leider aan het begin van het spel . Ten minste een van die leiders moeten van een tegengestelde factie , maar in een spel met drie spelers , moet een speler een Autobot leider selecteren terwijl de anderen moeten kiezen Decepticons om hun krachten te leiden. Kopen van 2

Set het andere spel stukken op het bord . Plaats alle leiders op hun beschreven startlokatie met een robot . Vervolgens zal elke speler neemt bochten om robots van zijn fractie te plaatsen op lege zones van het bestuur tot alle zones zijn bezet . Daarna spelers blijven robots plaatsen bezette zones die zij bedienen , door ten minste een robot in hen tot 30 robots zijn geplaatst totaal ( exclusief de leider ) . Stel de andere robots opzij met elk van de respectievelijke spelers . Schud de upgrade -kaarten en leg ze opzij . Ten slotte is de jongste speler legt een van de robots heeft hij dat niet in het spel op de eerste dag van de dagteller .

Begin 3 de eerste ronde en de daaropvolgende rondes van zaken de jongste speler eerst gaan , en speel doorgeven van de klok mee . Een speler moet alle fasen op zijn beurt te voltooien alvorens te spelen naar de volgende speler . Als alle spelers hun beurt , de ronde uiteinden , hebben afgerond en een nieuwe ronde begint , totdat zes ronden zijn gespeeld .
4

De eerste fase van elke ronde is de Place Robots fase . Elke speler krijgt extra robots afhankelijk van het aantal zones hij controleert en het aantal robots hij al , alsmede eventuele spelercontroles open geheim fabriek . Vervolgens zal elke speler plaatst de nieuwe robots in zones die hij controleert. Spelers kunnen ook spelen upgraden kaarten die hen in staat stellen om meer robots te plaatsen.
5

Elke speler gaat dan de Morph fase en wordt de kans om zijn leider te transformeren van robot naar voertuig -modus of vice - versa gegeven . Sommige locaties op het bord kan worden verschoven om de toegang te beperken of door het spelen upgrade kaarten .
6

Spelers voer vervolgens de aanval fase . Iedere speler krijgt de mogelijkheid voor een aanval , zo vaak als hij kan op zijn beurt , door te verklaren dat een aanval van een, twee of drie robots uit een zone die hij controleert tegen een naburige zone gecontroleerd door een andere speler . Een aanvaller moet ten minste een niet - aanvallende robot links in de zone achter kunnen succesvol vallen . Als je drie robots in een zone , kan je aanvallen met een of twee van hen , maar niet alle drie. De verdediger kan een of twee robots gebruiken om te verdedigen en hoeft niet achter een robot te laten voor een succesvolle verdediging . Beide spelers kunnen hun leider gebruiken als hij in de juiste zone , met de leider tellen als een robot . Spelers kunnen ook elke upgrade kaarten die hun aanval of de verdediging te verbeteren spelen .
7

Los de aanslagen . De aanvaller en verdediger elke rol een dobbelsteen voor elke aanvallende robot . De aanvaller hoogste dobbelsteen en hoogste dobbelsteen van de verdediger worden vergeleken , met de verliezer met een van zijn robots te verwijderen uit het spel . In het geval van een gelijke stand wint de verdediger . Als er meer dan een dobbelsteen werd gerold door beide spelers , dan vergelijken ze net zo goed en op te lossen door het verwijderen van een andere robot uit het spel . Leiders worden alleen verwijderd als ze de laatste robots in de aanval of de verdediging en de speler verliest . Een speler kan blijven aanvallen zone als hij nog robots bijdragen aan de aanval . Als alle verdedigende robots in een zone worden verwijderd , dan is de zone wordt vastgelegd . De aanvaller kan een willekeurig aantal robots verplaatsen van het aanvalsvak , achterlatend een, in de nieuw veroverde gebied .
8

Spelers voer vervolgens de Call for Backup fase . Elke speler mag een onbeperkt aantal robots van de ene zone controleren ze naar een naburige zone zij controleren . Elke zone moet nog minstens een robot achtergelaten .
9

Spelers voer het Teken een kaart fase . Zij kunnen een upgrade kaart trekken als zij ten minste een zone die ronde veroverde . De spelers houden upgrade kaarten die ze hebben getrokken verborgen voor de andere spelers .
10

De spelers winnen het spel door het uitroeien van alle andere vijandelijke troepen of door het beheersen van de meeste zones aan het einde van zes rondes . Als spelers zijn gebonden voor het aantal zones gecontroleerd aan het einde van zes rondes , de speler die de Launch Pad bestuurt wint .