Aanwijzingen voor de Harry Potter : Mystery at Hogwarts spel

" Harry Potter : Mystery at Hogwarts " " . Clue " Game is vergelijkbaar met de klassieke detective spel , In plaats van spelers uitzoeken wie Mr Boddy , waar en met welk wapen , het doel is af te leiden welke heks of tovenaar toverde vermoord wat spreuk of drankje en waar. De personages van het spel zijn de bekende helden , Harry , Hermoine en Ron , evenals de drie slechteriken , Draco , Korzel en Kwast . Fans van de Harry Potter boeken en films zullen ook bekend zijn met de kamer en spreuken en drankjes cards.Things je nodig hebt
potloden of pennen voor elk van de spelers
Toon meer instructies
spel zijn set- up
1

Plaats alle speelstukken , die tovenaar hoeden zijn , in het midden van het bord . Elke speler kiest welke kleur te zijn . Leg het spook spel stuk op de blauwe cirkel ter plaatse van de raad van bestuur in de voorkant van de Grote Zaal . Kopen van 2

Aparte alle groene kaarten . Plaats ze in een stapel gezicht omlaag naast het speelbord . Uitzoeken van de blauwe kaarten in drie stapels : faculteit , dader , slachtoffer , en spreuken . Plaats elke stapel gezicht omlaag naast het speelbord .

Heb
3 een speler kiest een kaart uit elk van de vier blauwe palen , zonder te kijken naar hen , en plaats ze in de drie - headed hond envelop. Dit zijn de antwoorden die u zal spelen om uit te vinden : welke faculteit lid iemand toveren een spreuk gevangen en aan wie . Plaats de envelop op het bord op het luik boven de Bibliotheek .
4

Hand elk van de spelers een van de Faculteit kaarten . Zet de resterende faculteit kaarten met de andere blauwe hint kaarten , zonder te kijken naar een van hen , en schud ze samen . Leg de stapel gezicht naar beneden naast het spelbord .
5

Geef elke speler een stuk uit de papieren checklist pad. Kijk naar je hint kaart , maar laat iemand anders zien . Markeer de kaart die je in je hand hebt korting op uw checklist . Laat niemand anders te zien wat je hebt afgewaardeerd .
Spelen van het spel
6

Laat iedere speler een worp van de dobbelstenen en zien wie het hoogste aantal rollen . Die persoon gaat eerst . Een leuke , alternatieve manier om de eerste speler te kiezen is om de persoon met een verjaardag die het dichtst bij Harry Potter's kiezen . Zijn verjaardag is 31 juli .
7

Rol zowel van de dobbelstenen en verplaats stuk van de speler het aantal spaties op de dobbelsteen . De stukken kunnen gaan in elke richting . Je kunt niet landen op een plaats reeds door een andere speler bezet en je kan niet springen de geest of een andere speler , tenzij het op de trap .
8

hoofd naar een van de klaslokalen . U kunt invoeren vanuit elke richting , maar diagonaal . Eenmaal in een kamer, dan kunt u een hint blauwe kaart te nemen en markeer deze op je vel of maak een gok. Als je het maken van een gok , ga naar de 'Making gissingen sectie . Zodra u klaar bent bewegen , gaat de beurt naar de volgende speler .
9

Gebruik de geest stuk te bewegen op jouw beurt als je wilt . De geest kan worden gebruikt voor stuk een andere speler terug naar de Zweinstein afdichting tegen het lijf . Ook kunt u kijken naar een van de kaarten van de andere speler . Er zijn twee opties als je dat doet . U kunt de geest bewegen het totale aantal ruimten aan beide dobbelstenen of beweeg je speelfiguur het nummer op een van de dobbelstenen en verplaats de geest het nummer op de andere dobbelsteen aangegeven . De ghost stuk kan niet in kamers .
10

Rol de Zweinstein embleem op de dobbelstenen en je kunt trekken een van de groene kaarten van de stapel die is vernietigd tijdens de set - up . Als je twee van de emblemen te rollen , trekken twee van de kaarten . Ze moeten meteen worden afgespeeld. Ga naar de volgende sectie voor een routebeschrijving.
Green Hogwarts
11

Volg de aanwijzingen op de groene Command kaarten . Plaats de kaart terug aan de onderkant van de stapel wanneer klaar . Iedereen die een " Spookachtige Attacks " kaart trekt houdt het de rest van het spel en is immuun voor spookachtige aanvallen .
12

Plaats een groene kaart met een gekleurde toets op het bord waar sprake is van een zelfde kleur toets . Deze types van groene kaarten repareren kapotte wegen voor spelers . Deze kaart blijft op de boord van de rest van het spel , zoals zal de gekleurde voetstap kaarten in de volgende stap .
13

overeen met de afbeelding op de gekleurde voetstappen kaart naar de soortgelijk beeld op het bord . Dit zal een snelkoppeling voor spelers om overslaan van het ene gekleurde voetstap ruimte om de andere op een beurt . Nogmaals, deze kaart blijft op de boord van de rest van het spel.
Making Gissingen
14

Bezoek de klas van professor u van mening zou degene die gevangen zijn iemand met een toverspreuk en waarvan de kaart zou kunnen hebben in de envelop geplaatst tijdens de set -up .
15

uw schatting maken door het stellen van een zin als: " Professor Anderling , heb je vangt Draco Malfoy gieten een Expelliarmus spreuk op Hermoine Granger ? " Je zou kunnen noemen een of twee van de kaarten die je in je hand af te werpen andere spelers , ook.
16

Kijk naar de kaarten een andere speler laat zien . De andere spelers moet u ten minste een van de kaarten die ze hebben dat je gewoon de naam zien .
17

Mark op je checklist vel alle kaarten iedereen laat zien . Dit zal helpen weet je die kaarten kan niet een van de kaarten in de envelop . Als u niet naar rechts , gaat de beurt naar de volgende speler . Als niemand zegt of toont u iets , dan kunt u opschrijven dat ze mogelijkheden of ervoor kiezen om te kijken naar de kaarten in de envelop . Echter , als je kijkt en je fout bent , bent u verdreven en uit het spel . Als je gelijk hebt , win je!