Aanwijzingen voor Scrabble Crossword Cubes

Scrabble kruiswoordraadsel Cubes Game is een van de meer dan een dozijn versies van het traditionele woord bordspel . Het doel van het spel is om woorden van houten kubussen die met brieven geëtst op ze te maken . Elke letter heeft een andere puntenwaarde ; het doel is om de score van de hoogste punten , met behulp van de houten blokken om woorden die connect.Things je nodig hebt
Timer
Toon meer instructies
Set Up
1 Zorg ervoor dat u 14 spelkubussen , een schudden beker en een timer die kan worden ingesteld op 3 minuten . Er papier en potlood handig voor het bijhouden van score . Kopen van 2

Bepaal het aantal spelers . Het spel kan alleen gespeeld worden , met anderen of in teams . Een speler houdt de score bij .

Opzetten 3 een standaard woordenboek. Slechts woorden in dat woordenboek in aanmerking komen om te spelen in het spel .

Commit 4 ofwel Game One of Game Two spelen . In Game One , wordt elke beurt getimed , en de spelers zoveel mogelijk woorden maken van elke lengte die ze kunnen voordat de timer afloopt . In Game Two , spelers hebben meer dan een poging om ten minste een woord van zeven verschillende lengtes af te ronden. Spel zal men sneller afmaken .
5

Speel om een ​​score te beperken , of een bocht of ronde limiet. Als score wordt gebruikt , het originele spel suggereert 200 punten voor Game One en 300 voor Game Two . Elke keer dat de letters worden gemorst op de tafel wordt beschouwd als een beurt . In Game Two , worden de spelers het recht om tussen de twee en vier afslagen ( een ronde ) om een ​​betere score te verdienen . U kunt het aantal slagen neemt elke speler in een van beide Game One of Game Two beperken . U kunt het aantal ronden neemt elke speler in Game Two .
6

Schud alle blokjes in de Shaking Cup en rollen op de tafel te beperken . Tel de waarde van de face-up letters ( punt waarden zijn door de letters ) . Elke speler doet hetzelfde ; degene met de hoogste letter waarde gaat als eerste. Als het spelen in teams , een speler van het team schudt op volgorde van spelen te bepalen.
Game One
7

Plaats alle blokjes in de Shaking Cup en de eerste speler shakes en rolt de blokjes op de tafel . De scorer start de timer .
8

Maak zoveel mogelijk woorden in een over -of up - en -down patroon . Begin met Player One. Woorden kunnen van iedere lengte . Alle woorden moeten aansluiten . Eigennamen , contracties die apostrof , vreemde woorden of woorden die koppeltekens zijn niet toegestaan. Blanco tegels kan worden aangewezen als elke letter maar eenmaal aangewezen, moet dezelfde zijn voor het verloop van de bocht blijven .
9

Tally Player One score wanneer de timer afloopt door toevoeging van de letter score voor elk woord Player One gecreëerd . Eenmaal voor een woord , en een keer voor woord twee - als een kubus verschijnt in twee woorden , het zal worden tweemaal geteld. Voeg het totaal van de nominale waarde van de blokjes niet gebruikt. Aftrekken van de eerste totale en noteer het resultaat op papier als Speler One's score voor zijn eerste beurt .
10

de kubussen Pass te Player Two . Blijven spelen als in stap 3 , het passeren van de blokjes aan de volgende speler wanneer het de beurt is voltooid. Het spel gaat op deze manier hetzij tot het vooraf bepaalde score wordt bereikt , of totdat elke speler heeft het vooraf bepaalde aantal turns.The winnaar is de persoon of het team met de hoogste score .
Game Two

11

Plaats alle blokjes in de Shaking Cup en de eerste speler schudt en rolt de blokjes op de tafel om zijn beurt te beginnen.
12

Maak tot zeven woorden in een over en up-and -down patroon , met behulp van de face-up letters van de kubussen . Maak slechts een woord van elk woord lengte, vanaf twee brieven tot acht . Alle woorden moeten aansluiten . Eigennamen , contracties die apostrof , vreemde woorden of woorden die koppeltekens zijn niet toegestaan. Blanco tegels kunnen worden aangewezen als elke letter , maar eenmaal aangewezen, moet dezelfde zijn voor het verloop van de bocht blijven. Terwijl een aantal woord lengtes kan worden gecreëerd , zal slechts een van elk woord lengte worden geteld .
13

Count Player One's score toen hij geen woorden meer kan maken . Bevatten slechts een twee - letter woord , een drie-letter , een vier-letter , een vijf - letter , een zes - letter , een zeven letters en een acht - letter woord in de loop van een ronde . Zodra een speler een woord van een van deze stukken heeft gemaakt , kan hij een woord van dezelfde lengte niet mee in die ronde . Als hij dat doet , wordt het hoger scoren van de twee woorden verdisconteerd en de waarde van het woord afgetrokken van de score van de speler.
14

In de brief score voor elk woord . Eenmaal voor een woord , en een keer voor woord twee - als een kubus verschijnt in twee woorden , het zal worden tweemaal geteld. Voeg het totaal van de nominale waarde van de blokjes niet gebruikt. Trek dat totaal uit de eerste totaal. Noteer het resultaat op papier. De scorer teken dan uit het aantal woorden van twee , drie , vier , vijf , zes en zeven brieven Player One gemaakt en legt deze naast de naam Player One .
15

de kubussen Pass te Player Two ; speler een tweede beurt optreedt zodra alle spelers hebben hun eerste beurt gehad. Een ronde kan nog ongeveer vier shakes ( slagen) . Alle spelers moeten twee beurten . Een speler kan passeren zijn derde en vierde beurt als hij voelt dat hij niet beter kan zijn score .
16

Shake , roll , spellen , en passeren de blokjes tot alle spelers creëren een woord van elke lengte . De ronde eindigt ook voor een speler als ze passeren op hun beurt , of het maximum van vier afslagen bereiken
17

Score een speler op elk woord lengte die ze maken. ; idealiter elke speler moet zeven woorden moeten toevoegen door de tijd een ronde is afgelopen .
18

Score een Grand Slam , of 50 extra punten , voor elke speler die alle zeven woordlengten binnen twee slagen voltooit . Voeg 50 punten aan zijn woord score . Scoren een klein Grand Slam of 25 extra punten , voor elke speler die alle zeven woordlengten binnen drie slagen voltooit .
19

het spel na een afgesproken aantal ronden of een bepaalde score is bereikt End .