Monopoly : Disney Edition Instructies

Monopoly Disney editie is een gezinsvriendelijke bordspel gemaakt door Parker Brothers . Dit spel is gebaseerd op het Monopoly -formaat , zoals vermeld in de instructies van de fabrikant , en is voorzien van Disney thema geld , speelstukken en kastelen. Het is ontworpen voor kinderen van 8 jaar en ouder , en je moet een minimum van twee spelers om dit spel te spelen . Instructies
1

Zorg ervoor dat u alle stukken voor de Monopoly Disney spel . Dit omvat een Disney editie Monopoly spelbord , 28 eigendomsbewijzen , 16 Show Time kaarten , 16 Magic Moments kaarten , 32 chalets , 12 kastelen , zes Disney thema verhuizers , een gouden Tinkerbell , een pak van Disney editie Monopoly geld en twee dobbelstenen . het kopen van 2

Vouw het speelbord en legt u deze plat . Om de beurt kiezen van een Disney- mover en plaats deze op " Go ". Schud het dek van Show Time kaarten en het dek van Magic Moments kaarten en leg ze met de beeldzijde naar beneden op de aangegeven plek van het speelbord . Plaats alle extra stukken uit de weg .

Kies 3 die de bankier zal zijn en hem scheiden het geld in afzonderlijke stapels , het plaatsen van alle als geld bij elkaar. De bankier geeft elke speler vijf $ 1 biljetten , een $ 5 bill , een $ 10 bill , vier $ 20 wissels, twee $ 50 wissels , twee $ 100 rekeningen en een $ 500 bill . Om de beurt de dobbelstenen rollen ; de speler met het hoogste aantal gaat eerst en speel dan verder met de klok mee .

Neem Goedkope 4 beurt de dobbelstenen rollen . Indien u een dubbel , neem je aan de beurt als normaal en dan rollen weer . Als je rolt drie doubles in een beurt ga je rechtstreeks naar " Jail . " Beweeg je Disney personage het aangegeven aantal ruimtes met de klok mee , volg de instructies op die ruimte.
5

Bepaal of u wilt een unowned woning te kopen als je landt op de ruimte. Als dat zo is , betaalt de bankier de prijs zoals vermeld op de ruimte . De bankier geeft u de bijpassende eigendomsbewijs kaart als bewijs van eigendom . Plaats de kaart face-up in de voorkant van de ruimte ; kunt u nu rekenen huur voor iedereen die op dit veld landt .

Als u besluit de woning niet te kopen , de bankier houdt een veiling en begint de vraagprijs op $ 1 . Alle spelers kunnen deelnemen aan de veiling , met inbegrip van de bankier en de speler die oorspronkelijk besloten om de woning te kopen . De woning gaat naar de hoogste bieder .
6

huur betalen als je landt op een ruimte in eigendom van een andere speler . Betaalt de speler de aangegeven op het eigendomsbewijs kaart zodra ze vraagt ​​huurprijs - de eigenaar moet vragen voor de huur voordat de volgende speler gooit de dobbelsteen om het geld te verzamelen . Heeft de huur niet betalen als het goed is onder de hypotheek. Spelers die zelf een hele kleurgroep kan het dubbele van de aangegeven huurprijs in rekening brengen voor sites van dezelfde kleur .
7

de huur , bouwen van websites en transacties uit te voeren als normaal als je landt op "Gratis parkeren " of " Just Visiting " in de gevangenis . Er is geen straf voor landen hier .

Neem
8 de bovenste kaart van de bijbehorende stapel als je land op een " Magic Moments " of " Show Times" ruimte . Volg de instructies op de kaart , plaats de kaart vervolgens naar beneden op de bodem van het dek. Ga naar een andere plaats in de richting van de pijl op indicatie te doen op de kaart . 200 dollar als je langs " Go" op uw manier. Als u tekent een uit de gevangenis gratis kaart kunt u ofwel vasthouden voor later of te verkopen aan een andere speler voor een overeengekomen bedrag .

Ga
9 direct naar " de gevangenis" als je landt op een ruimte , zoals aangegeven , trek je een " Magic Moments " of " Show Time" kaart voor het, of rol verdubbelt drie keer in een rij op je beurt . Je beurt eindigt nu en je hoeft niet 200 dollar als je langs " Go. " Blijven de huren van uw terwijl in de gevangenis te verzamelen. Uit de gevangenis in je volgende beurt door het betalen van de $ 50 boete , het werpen van een tweepersoonsbed of met behulp van een uit de gevangenis gratis kaart. Betaal de $ 50 prima als je een dubbele niet hebben gerold door uw derde beurt ; bewegen het aangegeven aantal ruimtes op die rol .
10

kopen of te veilen unowned "Special Powers ' ruimtes als je land op deze Disney uitgave hulpprogramma op dezelfde manier als andere eigenschappen . Als je landt op een eigendom "Special Powers 'ruimte , betaalt de eigenaar van het nut van de huursom verschuldigd. Als de speler bezit een nut , zal de huur vier keer uw dobbelstenen rollen zijn; als de speler is eigenaar van beide programma's , moet u 10 keer het bedrag van uw worp betalen .
11

Koop en veilen unowned " vervoerswijzen " ruimten op dezelfde manier als andere eigenschappen . Als je landt op een eigendom " vervoerswijzen " ruimte , betaalt het vermeld op de eigenaar eigendomsbewijs kaartbedrag .
12

bouwen huisjes en kastelen. Als u eigenaar van alle ruimten van een bepaalde kleurgroep kunt u huisjes kopen - Disney editie huizen - op de ruimte te zetten . U kunt een huisje kopen op je beurt of tussen de beurten van andere spelers , maar je moet gelijkmatig op te bouwen - u kunt niet bouwen van een tweede huisje op een ruimte tot je je al gebouwd

een huisje op elke ruimte in die groep , en je kunt niet huisjes kopen als elke ruimte wordt gehypothekeerd . Eigen vier huisjes op elke ruimte van dezelfde kleur groep en je kunt kastelen kopen - Disney editie hotels - op de velden te zetten . Betaalt de bankier het bedrag op de eigendomsbewijs kaart en wisselen de vier huisjes voor een kasteel ; U kunt alleen zet een kasteel op een ruimte. Laad spelers die op deze ruimten land de getoonde voor chalets en kastelen op het eigendomsbewijs kaartbedrag .
13

hypotheek of verkopen van uw woning te betalen uit uw schuldeisers als je geen geld . Spelers zijn niet toegestaan ​​om geld te lenen van , of geld lenen aan een andere speler . Spelers kunnen besluiten om eigendom in plaats van het geld verschuldigd is aan hen te accepteren . Geld in te zamelen door de verkoop van gebouwen , speciale krachten of wijzen van vervoer naar andere spelers , of door hypotheek eigenschappen aan de bank .
14

Hypotheek uw woning aan schulden te betalen . Verkopen elke gebouwen je hebt , draai dan de eigendomsbewijs kaart face-down ; het verzamelen van de hypotheek bedrag vermeld op de achterzijde van de kaart van de bankier . Houd uw gehypothekeerde goed totdat je het kunt betalen. Andere spelers mogen niet te betalen uit uw hypotheek , en je kunt niet huur op het gehypothekeerde goed te verzamelen . Betaalt de bankier de oorspronkelijke hypotheek, plus een additionele 10 procent rente op uw hypotheek af te lossen . Draai het eigendomsbewijs open kaart en hervat verzamelen huur voor.
15

verkopen gehypothekeerde goed aan een andere speler voor een overeengekomen prijs af te betalen schulden. De koper kan vervolgens betalen van de hypotheek met rente , of kan gewoon betalen van de rente om de hypotheek te houden; de koper kan dan betalen van de hypotheek op een later tijdstip .
16

uw woning , onontwikkelde ruimtes , vervoer en nutsvoorzieningen verkopen aan andere spelers voor een overeengekomen prijs . Geen spatie te verkopen als er geen gebouwen op een van de ruimtes in die kleur groep ; moet u eerst alle gebouwen op die ruimten te verkopen aan de bankier . Verkopen huisjes en kastelen tot de bankier op de helft van hun oorspronkelijke aankoopprijs vermeld op het eigendomsbewijs kaart. Verkoop je kasteel voor de helft van de kosten aan de bankier en ontvangen vier huisjes . Verkoop uw op uw beurt of tussen de beurten van andere spelers .
17

Breng uw eigendomsbewijzen van de bankier als je de bank verschuldigd bent . The Banker vervolgens veilt elke woning aan de hoogste bieder . Breng het uit de gevangenis gratis kaarten aan de onderkant van het dek . Als je een andere speler te danken dat speler ontvangt geen geld je nog over hebt , je eigendomsbewijzen en eventuele uit de gevangenis gratis kaarten die je bezit .
18

uw deel van het spel te beëindigen . Als je genoeg geld om de huur, belastingen of een rekening te betalen niet kan verhogen , wordt u failliet verklaard en u bent uit het spel .
19

verder spelen het spel tot slechts een speler overblijft . De laatste speler wint het spel .