Hoe de Japanse bordspel Igo spelen of

Net als Schaken , Go is een strategisch bordspel dat veel kennis , visie en intuïtie gaat . Go wordt gespeeld op een vierkant bord dat is gemarkeerd met een 19 met 19 raster van lijnen , waar de spelers hun stukken op de kruispunten . Het is een spel van het verkrijgen en behouden gebied op het bord , hetzij door het vastleggen van stukken van de tegenstander , of door omliggende geopend stukken van de ruimte. Van oorsprong uit China meer dan 2500 jaar geleden , het spel is een van de eenvoudige regels die nog steeds aan de hedendaagse spelers uitdagen . Instructies
1

Kies kanten. Een speler speelt met de zwarte stukken , terwijl de tegenstander de witte stukken zal spelen . De zwarte kant begint altijd het spel door het plaatsen van een van zijn stukken op een kruising van twee lijnen op het bord. Alle van het bestuur kruispunten zijn geldig punten om een ​​stuk te plaatsen , met inbegrip van punten langs en ​​randen en op de hoeken . Spelers zullen dan alternatieve beurten hun stukken op het bord . Kopen van 2

Capture steen van een tegenstander door rondom het een stuk op alle haakse aangrenzende punten van het stuk ( diagonaal wijst naar een stuk worden niet beschouwd aangrenzend ) . De open aangrenzende punten op het bord voor elk stuk wordt aangeduid als de " vrijheden " . Wanneer alle van de vrijheden van een stuk worden bezet door stukken van de tegenstander , wordt het stuk gevangen en wordt toegevoegd aan de uiteindelijke score van de tegenstander . Wanneer een speler een stuk naast zijn , worden de stukken aangeduid als een " eenheid" . Eenheden combineren de vrijheden van elk stuk . Daarom, als men was om een twee-delige eenheid vast te leggen , zou men de eenheid omringen op zijn gecombineerd zes vrijheden , in plaats van de standaard vier vrijheden die een stuk creëert .
3

Leg gebied op het bord door bijvoeging van open ruimte met aangrenzende stukken (eenheden ) . Een ruimte op het bord kan worden opgevangen door geheel eromheen , of met behulp van de rand aan stukken te plaatsen in een eenheid die deel van een stuk van het bord .
4

Plaats uw stukken op het bord , afwisselend draait totdat een speler bepaalt dat hij of zij geen extra grondgebied niet kan winnen of vast te leggen meer stukken van de tegenstander , en passen. Als beide spelers hebben gepast , is de uiteindelijke score opgeteld . Voeg je uiteindelijke score door het tellen van het aantal parkeerplaatsen ( kruispunten ) die je af hebt coupes als je territorium . Dit geldt ook voor de ruimte die tussen de eenheden en de randen van het bord . Voeg vervolgens de stukken die je hebt vastgelegd om de hoeveelheid grondgebied je hebt opgedaan om uw definitieve score te berekenen . De speler met de hoogste score is de winnaar van de wedstrijd .