Hoe speel je de Slipper spel

Veel kleine meisjes dromen over een Assepoester sprookje leven en met de Cinderella's Slipper Game , kunnen die dromen werkelijkheid worden , althans gedurende speeltijd. Het spel wordt geleverd met een glazen muiltje op een kussen , een kleurrijk bord , vier Cinderella stukken, een dobbelsteen en 20 kaarten . Het laat meisjes aan uitnodigingen, paarden , de coach , lakei , koetsier en een baljurk te verzamelen , en om advies te krijgen van de goede fee . De gelukkige winnaar krijgt om te gaan om met de bal als een prinses . Door het gebruik van een beetje fantasie en volgende instructies , kunnen spelers ervaren hoe het leven van een prinses , Cinderella , is alles about.Things je nodig hebt
Cinderella Slipper spel
3 AA batterijen
Show meer instructies
1 The Cinderella Pantoffel spel kunnen zijn spelers te voelen als prinsessen .

Leg alle stukjes van Cinderella Pantoffel spel op de vloer , tafel of bed .
2

Zet het kussen op zijn kop en in 3 AA batterijen . Dan, zet hem aan met de aan /uit-knop en plaats deze boven in het midden van het bord

Geef 3 elke speler een Cinderella figuur - . Dat is het stuk dat ze zal bewegen rond met - of laten kiezen hun eigen stuk . De basis van elke Cinderella stuk is een andere kleur. Plaats alle Cinderella stukken aan de start op het bord , met een pijl aangegeven .
4

Schik kaarten op kleur in aparte stapels naast het bord . U zult vijf stapels hebben in totaal, elke stapel bestaande uit vier kaarten . Elke kleur van de kaarten heeft een beeld op dat met betrekking tot foto's op het bord.
5

Kies een speler om te beginnen. De instructies op Cinderella Pantoffel Game raden het kiezen van de speler met de dichtstbijzijnde verjaardag.
6

Gooi de dobbelsteen als het uw beurt is om te gaan. Beweeg uw Cinderella stuk in de richting van de pijl door het aantal plaatsen zoals aangegeven door de dobbelsteen.

Kijk
7 aan de ruimte uw Cinderella stuk is geland op . Als het een afbeelding van een envelop , pompoen , muizen , Major en Bruno of Cinderella bevat als een dienaar , kiest een kaart uit de stapel met het zelfde beeld op. Plaats de kaart voor u , met de afbeelding naar boven , zonder het rond te draaien . U mag alleen een kaart te nemen van elke stapel een keer , zelfs als je weer landt op deze afbeelding .
8

Druk het glazen muiltje als je landde op de ruimte met de goede fee afbeelding erop. Als de slipper begint te knipperen lampjes en het afspelen van muziek , kan u zich wenden over een van uw kaarten . Volgens de spelregels , " Als bij toverslag , deze ' transformeert ' de kaart in een van de bijzondere dingen Assepoester moet naar de bal . " Echter, als na het indrukken van de pantoffel, een klok staking plaats van knipperende lampjes hoor je , je mag niet omdraaien iedere kaart .
9

Gooi de dobbelsteen opnieuw wanneer het jouw beurt is en vooruit te komen door dat aantal spaties .
10

uw Cinderella stuk een ruimte verder te gaan als je op een ruimte die reeds door een andere speler Cinderella stuk wordt bezet . Als die ruimte ook wordt bezet , bewegen een meer ruimte vooruit totdat je landt op een lege ruimte.
11

Speel het spel tot een van de spelers verzamelt en transformeert de uitnodiging , de coach , de paarden , de lakei en de koetsier , en de baljurk . Dit gebeurt wanneer alle vijf kaarten worden verzameld en overgedragen wanneer de fairy godmother toelaat. Deze winnaar is de Assepoester die krijgt om naar de bal .