Regels voor Skip - Bo Dice

Uitgebracht in 1995 door entertainment gigant Mattel , Skip - Bo Dice is een spel van geluk , zelfbeheersing en waarschijnlijkheid. Spelers proberen om de kansen te spelen met de verwachtingen van het rollend specifieke nummers om hun scores te verhogen en win het spel . Skip- Bo Dice is ontworpen voor twee of meer spelers vanaf zeven jaar en ouder. Instellen van de Game

Het speelbord rechtop op een vlak speelveld , zoals een tafel of tegen de top. Plaats elk van de 12 dobbelstenen op hun respectievelijke vakjes op het speelbord . Zo plaatst u de groene dobbelstenen met het label " 1 " op het groene plein label " 1 . " Er zijn 12 vakjes genummerd van 1 tot 12 , elk corresponderend met een van de 1 dobbelsteen . Noteer de namen van alle spelers op een vel papier met een potlood . Plaats de dobbelbeker naast het spelbord .
Spelen van het spel

Flip een munt om te bepalen welke speler als eerste begint . De eerste speler plaatst dobbelstenen 1 tot en met 5 in de plastic beker . Na een snelle shake, de eerste speler dumpt de dobbelstenen op de tafel . Indien de matrijs die overeenkomt met de laagste onbezette vierkant op het bord wordt gerold met het getal naar boven ( in casu de matrijs label " 1 " ) , de speler de dobbelsteen op het plein . Als de matrijs label " 2 " ook opgerold naar boven , de speler ook plaatsen die sterven zijn respectieve vierkant , enzovoorts . Zodra alle bijbehorende dobbelstenen op de gekwadrateerde worden geplaatst teneinde de speler verzamelt de resterende dobbelstenen , plaatst deze in het kopje en rollen opnieuw in een poging om verder plaatsen dobbelstenen . Als de speler niet in slaagt om de laagste onbezette plein met de bijbehorende matrijs te vullen , spelen verhuist naar de speler aan de linkerkant, die laat de komende vijf dobbelstenen in de beker .
Nemen van een risico

Zodra een speler de laagste bezet veld met de bijbehorende matrijs vult , kan de speler kiezen om te eindigen aan de beurt , in plaats van blijven rollen . In dat geval wordt de speler beloond met punten gelijk aan de getallenwaarde voor de recent gespeeld sterven . Bijvoorbeeld , als de speler gooit de vijf dobbelstenen aan het begin van zijn beurt en kan de " 12 " vierkant vullen , kan de speler wenst te beëindigen zijn beurt 12 punten. Als die speler besluit om verder te gaan rollen ( opnieuw proberen om de " 1 " vierkant te vullen en werken terug op de plank ) en niet te rollen de nodige " 1 " te sterven , zou die speler verliest al eerder verdiende punten die beurt . Spelers zullen vaak vinden het opportuun om de beurt voortijdig te beëindigen , in plaats van te riskeren verdiende punten voor een paar meer.
Het spel winnen

De eerste speler die 50 punten te bereiken initieert de end -game gedeelte van het spel . Alle andere spelers krijgen nog een beurt in een poging om de speler te verslaan met 50 punten . Als alle andere spelers om de beurt , de speler met het hoogste aantal punten wint het spel . Als twee spelers af, terwijl vastgebonden met 50 punten , alle spelers weer regelmatig spelen totdat een speler 75 punten heeft bereikt . Dat de spelers wint het spel onmiddellijk .