Hoe te scoren in tabel Sjoelbak Keep

Sjoelen is een afstammeling van " sjoelbak , " een spel van het oude Engeland , en de indoor -versie wordt gespeeld op een lange houten tafel . Een andere variant , genaamd " sjoelbak , " wordt gespeeld in Nederland. In alle versies van het spel , spelers schuiven platte ronde stukken - genaamd " gewichten " - om ze te sturen glijden langs een duidelijke bord of tafel , punten scoren afhankelijk van waar de stukken belanden . In indoor sjoelen , kan het speeloppervlak van alles zijn 12-22 meter lang . Het moet sterk worden gepolijst om de gewichten aan easily.Things je nodig hebt
lange glijbaan , gepolijste houten tafel Goedkope 4 gewichten ( metalen schijven ) per speler
Krijt
Meetlint

Toon meer instructies
Game Play
1

Trek een krijtlijn over de tafel , 6 meter van het einde. Dit is de " vuile lijn . " Trek een lijn 12 centimeter van het uiteinde van de tafel . Dit is de " deuce " of " twee - punts lijn . " Trek een lijn 6 centimeter van de andere kant van de tafel. Dit is de " Trey " of "drie - punts lijn . " Het kopen van 2

Gooi een munt om de volgorde van spelen te beslissen voor de eerste ronde of " einde . " Evenwicht een gewicht spelen op de buurt van de rand van de tafel om een ​​bocht te nemen . Een deel van het gewicht spelen moet de rand van de tafel uitsteken , zodat het uitsteekt in de ruimte .
3

Sla op de uitstekende rand van het gewicht spelen met de palm van de hand te sturen schuiven op de tafel. Alle spelers om de beurt dit doen totdat ze gespeeld hebben alle vier hun gewichten. Spelers mogen stukken van hun tegenstanders te slaan met een glijdende gewicht en kunnen ze knock-out van het spel of zelfs van de tafel volledig .
4

Verwijder alle gewicht dat niet helemaal de foutlijn wordt overschreden . Dit gewicht blijft uit het spel tot de volgende ronde of " einde" van het spel . Evenzo kan een gewicht dat het einde van de tafel doorschiet en valt op de grond uit het spel en kan niet scoren .
5

Begin een nieuwe ronde of " einde " als alle gewichten zijn gespeeld . De winnaar van de vorige " einde " begint de volgende ronde .
Scoren

Bepaal op de winnaar van elke " end"
6 als de spelers al hun gewicht hebben gespeeld . De winnaar is de speler waarvan het gewicht het dichtst bij het uiteinde van het bord. De winnaar is de enige speler te scoren in deze specifieke " einde" van het spel . Elk van de gewichten van de winnaar , dat dan die van zijn naaste rivaal liggen ook punten kunnen verdienen . Elk van de gewichten van de winnaar die zijn out - afstand door een rivaliserende komen niet in aanmerking om te scoren . Dit betekent een winnaar kan tussen de een en vier gewichten waarvoor punten kunnen worden toegekend .
7

Award vier punten als een in aanmerking komende gewicht is een " hanger " of " verlader ", wat betekent dat het overhangen de verre rand van de tafel . Wanneer het niet meteen duidelijk of een gewicht overhangende , voorzichtig op de platte zijde van een ander gewicht op de voorste rand van het gewicht in kwestie. Als de tegenoverliggende rand van het gewicht in kwestie liften omhoog, dan wordt het geteld als overhangende .
8

Award drie punten om een in aanmerking komende gewicht dat volledig heeft overschreden de drie - punts lijn , maar niet boven de tafel. Als een deel van dit gewicht is op , of het aanraken van de drie - punts lijn , scoort slechts twee punten .
9

Award twee punten om een in aanmerking komende gewicht dat volledig heeft overschreden de twee -punts lijn echter nog niet volledig stak de drie - punts lijn . Als een deel van dit gewicht is op , of het aanraken van de twee -punts lijn , scoort slechts een punt .
10

Award ene punt naar een in aanmerking komende gewicht dat volledig heeft overschreden de vuile lijn , maar heeft niet volledig staken de twee-punts lijn .
11

Blijf op de hoogte van de scores van iedere speler . In een spel met twee spelers , de eerste die 11 punten te bereiken is de overall winnaar . Als het spelen van dubbels ( teams van twee ) , de eerste ploeg die 21 punten te bereiken is de eindwinnaar .