Hoe te Battleship spelen zonder Grid Paper

Battleship is een klassiek bordspel van de marine strategie . Terwijl de commerciële versie van het spel wordt gespeeld op een spelbord , kunt u ook spelen met slechts een stuk papier en een pen of potlood . Deze versie zal niet zorgen voor zo veel visuele stimulatie , maar het is een uitstekende manier voor jonge kinderen om te oefenen gissen en het maken van gevolgtrekkingen. De pen en papier versie heeft als extra voordeel dat het veel compacter , waardoor het zeer geschikt voor op reis . Als je het spel nog nooit hebt gespeeld , rekening houden met de regels van de Resources section.Things downloaden heb je nodig Briefpapier en pen of potlood en 2 spelers
Toon meer instructies
Teken je eigen board
1

Teken twee vakken op een stuk papier met behulp van een liniaal . De dozen moeten 5 centimeter zijn met 5 centimeter . Als u een permanent marker gebruiken , kun je het spel spelen met potloden en wissen van de sporen , zodat de roosters u tekent kan worden hergebruikt . Zie de sectie Verwijzingen voor afbeeldingen van het speelbord. Kopen van 2

Teken een lijn om het half -inch aansluiten van de bovenkant van de doos met de bodem van de doos , en de rechterkant van de doos met de linker zijkant van de doos . Verleng de lijnen buiten de doos iets . Je moet nu een 5 -inch met 5 -inch doos met een 10 bij 10 rooster binnen. Elk plein in de 10 bij 10 rooster moeten een halve centimeter zijn door een halve centimeter . Doe dit aan beide vakken .

Label 3 het rooster met getallen 1 tot 10 op de bovenkant van de doos . Elke kolom moet een getal erboven te beginnen met 1 hebben ; bijvoorbeeld de eerste kolom een ​​1 boven , de tweede kolom een ​​2 , enzovoort . Label de linkerkant van de doos met de letters A tot en met J , beginnend met A. De eerste rij zal een A hebben ernaast , zal de tweede een B hebben , en ga zo maar door . Doe dit aan beide vakken .
4

Herhaal de vorige drie stappen , zodat je twee identieke stukjes papier, elk met een 5 -inch met 5 -inch vakje 1 tot en met 10 aan de bovenkant , en A tot en met J langs de linkerkant .
Spelen
5

Mark waar je je schepen op het onderste vak op uw stuk papier te plaatsen. Er zijn vijf schepen met al, een die vijf pleinen bezet , een die vier vierkanten , twee die drie pleinen bezetten bezet , en een die twee pleinen bezet . Laat je tegenstander zien waar je je schepen te trekken . Tekenen met potlood , zodat de speelborden kan worden hergebruikt
6

Om de beurt roept een vierkant met behulp van het raster . ; bijvoorbeeld , A4 , of J10 . Markeer de pleinen in het bovenste vak met een X als je niet van een tegenstander schip raken , en markeer ze met een O als je raakte een schip . Je hoeft niet te markeren een van uw roosters wanneer de tegenstander roept een ruimte , tenzij hij een van je schepen raakt .

Zeg
7 "hit " wanneer de tegenstander roept een plein dat een van je schepen in beslag neemt. Mark die ruimte op de onderste plank .
8

Sink een schip door het raken van alle vierkantjes die het inneemt . Wanneer een schip is gezonken , moet de speler die het schip behoort tot de tegenstander dat het schip is vertellen " tot zinken gebracht . "
9

het spel te winnen door zinken alle schepen van je tegenstander .
>