Zes Dice Spelregels

Zes Dice is een dobbelspel bekend onder vele andere namen, waaronder Tienduizend , Zilch en Farkle . Het is een eenvoudig spel waar de spelers proberen te scoren door het verkrijgen van bepaalde combinaties op de dobbelsteen . Combinaties zijn de moeite waard setpunten en spelers proberen te racen om de eerste speler om 10.000 punten te verdienen zijn. De regels zijn zeer flexibel en eenvoudig te begrijpen . Speel

Spelers werpen alle zes dobbelstenen tijdens hun beurt . Beslissen over de volgorde van spelen door glooiende een dobbelsteen . De persoon met de hoogste worp gaat eerst . Spelers gooien de dobbelstenen en tellen hun score . Als ze niet-scorende dobbelstenen gelaten , kunnen ze deze dobbelstenen opnieuw gooien . Zolang ze blijven rollen scoren dobbelstenen , kunnen ze blijven rollen . Als alle zes dobbelstenen kan scoren , kunnen spelers gooi dan alle zes dobbelstenen opnieuw. Spelers kunnen op elk gewenst moment , na het scoren in de eerste keer ( zie bijzondere regels ) en nemen hun punten . Als spelers gooien een rol dat nieuwe scores niet genereren , ze verliezen hun beurt en de punten verdiend in de hand en de volgende speler een kans krijgt . Het spel gaat door totdat iemand scoort 10.000 punten .
Scoren

Scoren in zes dobbelstenen kan ingewikkeld lijken , maar er zijn eigenlijk maar een paar specifieke regels . Elke rolde een is 100 punten waard , terwijl elk rolde vijf waard is 50 . Drie daarvan zijn een snelle 1000 punten waard . Drie van enige andere vorm is van dobbelstenen waarde en de veelvouden door 100 . Zou bijvoorbeeld drie twos equal 200 punten . Spelers scoren 3000 punten voor het werpen van een een, twee , drie , vier , vijf en zes in een rol . Drie paar scoren 1500 punten . Alle speciale scorende combinaties moeten in een rol worden geworpen om te tellen. Bijvoorbeeld , als een speler gooit twee enen en dan rolt er nog een, scoort hij 300 punten , niet 1000 . Ook hoeft een speler die gooit twee vijven en twee enen en vervolgens gooit twee zessen op de volgende worp niet scoren voor twee paar , maar alleen voor de twee vijven en twee Ones.

speciale regels

Er zijn een paar speciale regels kunnen spelers ofwel toe te voegen aan het basisspel te spelen of te negeren als ze niet voelen als een extra uitdaging . Zo moeten spelers die nog geen score toegekend minstens 500 punten rollen in hun eerste poging noteren . Daarna kunnen ze scoren zo weinig als 50 per beurt . Later in het spel , kunnen spelers gooien doelpuntloze eerste rollen . Als een speler doet dit drie keer achter elkaar , ze verliest 1.000 punten . Toen vijf van de zes dobbelstenen scoren , sommige spelers gebruik maken van de regel dat ze twee kansen om de zesde dobbelsteen om te scoren . Scoren met de zesde dobbelsteen geeft de kans om alle dobbelstenen opnieuw gooien , evenals een 500 punt bonus. Deze bonus stijgt met 500 elke keer als de speler herhaalt deze prestatie in een enkele beurt . Sommige spelers hebben een regel waar zes dobbelstenen van hetzelfde type gegooid in een enkele worp telt als een automatische spel te winnen.