Kaarten Regels voor Intrigue Clue

" Clue : Ontdek de geheimen " is een update van het klassieke bordspel Cluedo met nieuwe regels en de toevoeging van intriges en Persoonlijkheid kaarten . Er zijn nog steeds dezelfde zes hoofdpersonages maar het spel updates hun persoonlijkheden. Er zijn negen wapens in de nieuwe Clue spel . Wapens zijn een knuppel , pistool , kandelaar , mes , touw , bijl , halter , gif en een trofee. Hier zijn de nieuwe regels voor de bijgewerkte Clue spel . Instellen van de Game

Scheid de Rumor kaarten in drie stapels : Gasten , Kamers en wapens . Teken een kaart van elke stapel en plaats deze in de gele enveloppe . Dit zijn de kaarten misdaad . Combineer de resterende Rumor kaarten en geef deze uit aan elke speler gelijkmatig . Plaats geen extra kaarten face down in het zwembad van het spelbord . Zet het spel stukken in de juiste uitgangspunten en de wapens in het zwembad . Schud de Intrige kaarten en zet ze aan de kant . Geef elke speler een pad van papier bij te houden van de aanwijzingen .
Game Play

De eerste speler gooit de dobbelsteen om te zien hoeveel vakjes zijn karakter kan bewegen . De speler kan stoppen op elk punt vóór hun verhuizing eindigt. Als hij een vraagteken vierkant raakt , moet hij stoppen en trekken een intrige kaart. Zodra een speler verlaat de kamer , kan hij niet opnieuw in te voeren tijdens die beurt . Eenmaal in een kamer , moet de speler het op zijn volgende beurt verlaten . Zodra een speler een kamer binnenkomt , moet hij daar te stoppen en kan niet passeren
Intrige kaarten : . Klokken

Wanneer een speler op een vraagteken of rollen een vraagteken met de dobbelstenen , tekent hij een intrige kaart. Er zijn acht Klok kaarten in de Intrigue dek. De eerste zeven niets doen, maar de achtste Klok kaart maakt de speler die trekt het de volgende slachtoffer van moord . Haar spel is voorbij en onthult ze haar kaarten voor elke speler om te zien . De achtste Clock kaart keert terug naar het dek wat betekent dat de moordenaar kan elke speler te doden voordat het mysterie is opgelost
Intrige kaarten : . Keepers

De andere intrige kaarten zijn Keeper kaarten . Deze Intrige kaarten hebben speciale regels een speler kan bewaren en gebruiken op elk gewenst moment . Deze kaarten omvatten het verplaatsen ergens op het bord , vermijd een gerucht onthullen , neem een extra beurt , zie kaart van een andere speler , toe te voegen aan uw rol , verplaatsen van een speler terug naar hun huis vierkant of een andere gerucht .

persoonlijkheid Kaarten

Iedere speler krijgt een persoonlijkheid kaart gebaseerd op zijn karakter voordat het spel begint . Hij kan deze kaart een keer gebruiken tijdens het spel . Ze variëren van het starten van extra Geruchten bewegende overal op het bord .
Geruchten

Wanneer een speler een kamer binnenkomt , kan hij een gerucht starten . Hij beweegt pion van een speler en een van de wapens in de ruimte om de Rumor ( voorbeeld : Mosterd met het mes in de bibliotheek ) te maken. De andere spelers hebben hem ongelijk te bewijzen . De speler links krijgt de eerste kans en als ze een van de kaarten van het gerucht , ze heeft laten zien aan de persoon die het gerucht . Als ze niet over een van de kaarten , de volgende speler krijgt de kans om het te weerleggen . Als niemand kan bewijzen zijn Rumor verkeerd, de beurt van de speler eindigt .
Beschuldigingen

Wanneer een speler de cijfers uit de drie kaarten in de envelop , leidt hij tot het zwembad . Bij het bereiken van het zwembad , maakt hij een beschuldiging . Naar aanleiding van de beschuldiging , kijkt hij naar de kaarten in de envelop . Als hij gelijk heeft , wint hij het spel . Indien verkeerd, hij is uit het spel . Hij blijft om kaarten te tonen wanneer gevraagd , maar kan niet meer bewegen rond de raad .