Regels voor Chinese Checkers

Het spel van Chinese checkers werd uitgevonden in Duitsland gebaseerd op een game uit 1880 genaamd Halma . In de jaren 1920 , was er veel belangstelling voor oosterse overlevering, dus twee Amerikanen noemde het spel Chinese dammen in overeenstemming met de introductie van mahjong en de ontdekking van King Tut 's graven in hetzelfde decennium . De regels van de Chinese checkers zijn gemakkelijk te leren . Het spel kan gespeeld worden door twee, drie , vier of zes spelers . Spelen Equipment

De Chinese checkers spelen bord heeft een zespuntige ster , met elk punt een andere kleur geschilderd . Vaak gebruikte kleuren zijn wit , zwart , groen , rood , blauw en geel , maar het bestuur kan elke combinatie van kleuren hebben , zolang ze zijn gemakkelijk te onderscheiden . De speelstukken kan bijna alles zijn, afhankelijk van het type board dat je gebruikt . Haringen en knikkers zijn typische stukken , maar grotere platen kunnen discs lijkt checker stukken hebben . De set van zes speltekenen zal zijn dezelfde kleuren als de sterren .
Setup

Het opzetten van het spel duurt slechts enkele minuten . Voor twee of vier spelers , iedereen pakt een punt , om ervoor te zorgen dat elke speler is tegenover een tegenstander . Met drie spelers , spelers zijn op star punten op gelijke afstand van elkaar . Elke speler kiest een kleur en plaatst het spel stukken op hun respectieve sterren . Zodra iedereen klaar is , flip een munt om te zien wie als eerste begint of het over een persoon die de eerste zet .
Game Play

Op elke beurt , een speler verplaatst een speelstuk naar een aangrenzende gat of springt over een ander stuk . Zodra dat stuk wordt gedaan bewegen of springen , de beurt voorbij . Springen stukken kunnen plaatsvinden tot token van de speler niet meer kan springen . Het is mogelijk om te beginnen in uw oorspronkelijke driehoek , springen stukken en eindigen in de tegenovergestelde sterpunt . Het is toegestaan ​​om stukken tegenstanders evenals uw eigen springen. U kunt ook manoeuvreren rond een deel van de raad , inclusief ongebruikte sterren en driehoeken tegenstander . Houd er rekening mee dat er geen stuk wordt van het bord verwijderd en wanneer een pin of marmer het tegenovergestelde driehoek bereikt, kan de stukken alleen verplaatsen binnen de sectie .
Winnende

de eerste persoon die al zijn stukken te verplaatsen in de tegenovergestelde driehoek wint het spel . Echter, als stuk van de tegenstander is het blokkeren van de laatste hole een speler nodig heeft om het spel te voltooien , kan de speler wisselen van de stukken. Deze regel moet worden overeengekomen bij het ​​begin van het spel , want er is technisch niets illegaals aan een tegenstander verlaten van zijn stuk om een ​​tegenstander te blokkeren .