Clue Classic Detective Spelregels

Oorspronkelijk uitgevonden in 1944 door Anthony Pratt alvorens te worden verkocht aan Parker Brothers in 1949 , Clue is een bordspel waarin de spelers proberen om het mysterie op te lossen achter de moord op de heer Boddy . In turn-based formaat , spelers bewegen door de dobbelstenen te werpen en de misdaad op te lossen door een systematische controle uit mogelijke verdachten , wapens en kamers tot de moord is opgelost . Doel van het spel

Het doel van de aanwijzing is om de eerste speler die een succesvolle beschuldiging van de juiste verdachte , moordwapen en moord locatie maken door het controleren van alle andere mogelijkheden via proces van eliminatie .

Voordat het spel

Een speler moet de 21 kaarten in de overeenkomstige categorieën scheiden : verdachten , wapens en kamers . Een kaart moet worden willekeurig uit elke sectie en geplaatst in de Vertrouwelijke map zonder dat iemand ( inclusief de speler die de selectie maakt ) het zien van de kaarten in kwestie. De map wordt dan geplaatst in het midden van het bord , ongezien tot een beschuldiging wordt gesteld. De rest van de kaarten worden geschud en verdeeld een voor een aan elke speler . Sommige spelers kunnen meer kaarten dan anderen . Op geen enkel moment mag niemand zien kaarten van een andere speler .
The First Move

De eerste worp van de dobbelstenen gaat automatisch naar de speler die het beheersen van Miss Scarlett . In het geval dat niemand speelt als Miss Scarlett , de eerste speler aan de linkerkant van haar plek op het bord gaat . Dit is ook de richting van de bochten gaan na de eerste speler klaar is met zijn /haar beurt.
Maken van een suggestie

Wanneer een spel stuk is in een kamer , de speler beheersen van dat personage heeft de mogelijkheid van het maken van een suggestie. Een suggestie doet zich voor wanneer een speler een gok op de moord door te kiezen voor een verdachte , wapen en welke kamer hij /zij heeft op dit moment het personage speelstuk inch Wanneer deze suggestie wordt gedaan , moet de verdachte de naam over het corresponderende speelstuk verplaatst naar de kamer werd voorgesteld het misdrijf is gepleegd in , samen met het wapen in kwestie. Zodra de suggestie wordt gedaan , is het aan de andere spelers om het scenario ( indien mogelijk) te weerleggen door aan te tonen de speler een kaart die bewijst de theoretische misdaad kon niet zijn gebeurd . Door gebruik te maken van een checklist als deze suggesties zijn gemaakt , kunnen spelers beginnen elke categorie beneden smal .
Maken van een
beschuldiging

Wanneer een speler klaar is om te proberen en win het spel, moet hij eerst wachten tot het zijn beurt is , en dan kan een beschuldiging aan te kondigen. In tegenstelling tot de regels in een suggestie , kan de speler een lijst van elke kamer in het spel , of de speler het spel stuk is of niet. Na de beschuldiging wordt gemaakt , de speler ziet er dan persoonlijk naar de Vertrouwelijke map te controleren . Als de beschuldiging juist is, worden de kaarten binnen open neergelegd op het bord en is het spel afgelopen . Als de beschuldiging onjuist is, de speler de kaarten terug naar de map en is uit het spel , hoewel zijn werk nog kunnen worden verplaatst voor beschuldigingen en suggesties . Bovendien moet hij nog kaarten aan suggesties en beschuldigingen van andere spelers te weerleggen .