Carrom Board Instructies

Carrom is een bordspel gespeeld door twee spelers om de beurt proberen om gekleurde schijven kloppen in de zakken . Het spel is vergelijkbaar met een verkorte versie van het zwembad in dat een schijf werkt als een speelbal en wordt gebruikt om aan te kloppen in de andere schijven op het bord . Punten worden gescoord aan het einde van elke ronde , met een winnaar wordt verklaard na een bepaald aantal punten . Een rode schijf op het bord fungeert als een acht bal en moet worden geslagen in een zak voor het einde van elke round.Things je nodig hebt
Carrom raad
Carrom mannen schijven
Toon meer instructies
1

Verzamel de carrom mannen schijven voor het bord. Er zijn 19 schijven met al: " . Queen" negen wit , negen zwarte en een rode schijf bekend als het kopen van 2

Schik de schijven in het midden van het bord . De " Queen" is gelegen in het centrum , terwijl de twee witte schijven uit te breiden van drie zijden van de koningin een " Y " te vormen Elk van de drie ruimten tussen de punten van de "Y " wordt gevuld met een rij van drie zwarte schijven . De laatste drie witte schijven worden aan de randen van de regeling , die elk een aanraken van de groepering van zwarte schijven geplaatst . ( Zie referenties voor een afbeelding van de schijf regeling . )

Zitten 3 down aan de ene kant van het bord , terwijl je tegenstander zit tegenover je . Schieten vindt plaats van uw betreffende zijden van het bord.
4

Flip een munt om te bepalen wie als wit speelt en die als zwart speelt . De speler die witte kiest gaat als eerste.
5

Plaats uw spits op het bord . De spits moet zowel van de horizontale basislijnen aan jouw kant van het bord te raken . U kunt de cirkel dekken aan beide uiteinden van de basislijnen, volledig of helemaal niet , maar de spits moet niet de diagonale lijnen van het bord te raken .
6

Flick de spits in het midden verzamelen van schijven . U kunt elke vinger gebruiken om de spits flick zolang er geen ander deel van je lichaam raakt het stuk .
7

Knock je gekleurde schijven in de zakken op elke hoek van het bord. Neem een andere wending als je het land een van de schijven in een zak .
8

Alternate gaat door totdat een speler slaat al zijn schijven in de zakken .
9

Hit the koningin in een zak voor je laatste disk . Voor de Koningin te worden meegeteld voor je score, moet het laatste stuk klop je in een zak niet .
10

Award de winnende speler een punt voor elk van de schijven van zijn tegenstander op het bord en drie punten als hij met succes gepot de Koningin . Start een nieuwe ronde en blijven spelen totdat een speler een score van 25 heeft bereikt .