Pirateology Regels

De roekeloze outlaws van de open zee zijn een deel van de populaire cultuur voor vele jaren , maar hebben een boost ten minste gedeeltelijk in de afgelopen jaren als gevolg van de blockbuster film franchise , "Pirates of the Caribbean . " In het kielzog van deze fascinatie komt Pirateology , een spel gebaseerd op de gids van de zelfde naam . Twee tot vijf spelers vanaf 8 jaar kunnen concurreren als enkele van de meest gedurfde en gevreesde piraten geschiedenis in een race om buit te verzamelen . Relax, je scheurbuik zee hond , want de regels zijn vrij eenvoudig te leren . Set Up

Alle spelers zijn voorzien van zeven goudstukken en drie kaarten in een klok mee . Elke kaart heeft specifieke instructies over wat het effect van die kaart zal hebben op het spel. Sommige van deze kaarten kan u een enorm voordeel of nadeel . Je zou kunnen beginnen met een bemanning voor u verzenden meteen, of je zou kunnen worden gevangen op Cast Away Island. Wat u ook wilt ontvangen, dat is het geluk van de loting , partner, en je het doen met wat je hebt.
Rol ze Bones

Elke speler gooit een dobbelsteen . De speler met de hoogste worp gaat eerst . Eventuele rollen zijn gebonden , spelers rollen weer tot een wint . Speler rotatie blijft de klok mee . De startspeler draait een kompas . Als het kompas richting niet kan worden overeengekomen , de speler respins . Als de speler heeft een bemanning kaart, rolt hij twee dobbelstenen ; zo niet, slechts een. De speler kan het aantal spaties aangegeven door zijn rol in elke richting bewegen, maar hij kan het dubbele aantal bewegen als hij beweegt in de richting van het kompas aangegeven .
De speler moet het volledige aantal velden vooruit tenzij hij weegt anker . Spelers kunnen het anker te lichten als er een zwarte "X" langs de route , waar ze kunnen verzamelen , stelen , of begraven schat ; of als ze binnen een tot drie ruimten van een andere piraat wie ze kunnen vechten .
Het spel winnen komen

De spelers bewegen rond de raad verzamelen van kaarten of munten volgens symbool elke ruimte 's . Hoe schat een speler accumuleert , hoe meer kans hij heeft van een verblijf in het spel . Om het spel te winnen , moeten de spelers andere spelers aan te vallen . De aanvallende piraat maakt een weddenschap , een uitdaging voor elke combinatie van kaarten of munten, en de winner takes all . Gevechten worden bepaald door een dobbelsteen roll off , waarin elke speler gooit een dobbelsteen en de hoogste roll wint. Echter, sommige wapen kaarten hebben getallen op hen dat het weergegeven getal op de dobbelsteen gerold door de kaarthouder tijdens een gevecht te verhogen . Elk nummer in meer dan 12 ( via de roll en wapen vergroting ) wordt teruggebracht tot 12 . Als een speler geen munten verliet , is hij uit het spel . De laatste speler die overblijft is de winnaar .