Chinese Marmeren Spelregels

Chinese Checkers , ondanks de naam van de marmeren bordspel 's , werd voor het eerst gepatenteerd in 1892 door de Duitse game bedrijf Ravensburger . Het spel werd oorspronkelijk gepubliceerd onder de naam Stern - Halma , na de Amerikaanse bordspel Halma , die vergelijkbare gameplay gebruikt , maar het werd veranderd in Chinese Checkers in 1928 met de stijgende belangen in alle dingen die uit Oost-Azië te houden . Diverse fabrikanten begon het creëren van Chinese Checkers planken in de jaren 1930 en de Milton Bradley Co eindelijk een patent op Chinese Checkers in 1941 . Supplies

Chinees Dammen wordt gespeeld op een bord in de vorm van een zes - puntige ster . Het interieur van de ster is in de vorm van een hexagram met 61 gaten , elke zijde van de zeshoek is vijf gaten lang . Elk punt van de ster in de vorm van een driehoek met 10 gaten , en vier gaten maken elke zijde van de driehoek . Het spel stukken bestaan ​​uit zes verschillende gekleurde sets van 10 knikkers elk.
Setup

Chinese Checkers kan worden gespeeld met zes , vier , drie of twee spelers . Bij het spelen met zes spelers , elke speler begint met alle 10 knikkers in een van de zes punten van de ster . Bij het spelen met twee spelers , de spelers beginnen het spel met hun knikkers in de punten die staan ​​recht tegenover elkaar . Bij het spelen met vier spelers , elke speler begint in een punt naar uitgangspositie een andere speler. Bij het spelen met drie spelers , elke speler begint met haar knikkers in een punt op gelijke afstand tot beide andere spelers.
Gameplay

Tijdens het spel , elk speler neemt bochten bewegen een marmeren van haar eigen kleur . Knikkers kan worden verplaatst naar een aangrenzende ruimte , of ze kunnen een of meer hop te maken ten opzichte van andere knikkers . Een hop wordt uitgevoerd door het verplaatsen van een knikker over een aangrenzende marmer en in het gat direct daarbuiten ( stukken zijn niet van het bord verwijderd wanneer hopping ) . Na een hop wordt uitgevoerd , een speler heeft de optie, maar is niet verplicht, om hop over meer pinnen als de gelegenheid zich voordoet . Knikkers kan bewegen in alle richtingen en kan hop over knikkers tegenstander of uw eigen . Zodra een pin de driehoek heeft bereikt tegenover hun uitgangspositie , maar het kan niet worden verhuisd van de driehoek , alleen binnen het.
Winnende

Het doel van de Chinese Dammen is om alle 10 knikkers over de hele linie te verplaatsen naar de andere driehoek . De eerste speler die al zijn knikkers uit hun uitgangspunt driehoek naar de tegenovergestelde driehoek is de winnaar .