Trivial Pursuit Spelregels

Trivial Pursuit werd een sensatie toen het eerst werd uitgebracht in de jaren 1980 , en het vandaag nog steeds een populair spel . Talrijke varianten zijn gedekt , waarin allerlei gespecialiseerde trivia , maar het spel is hetzelfde, ongeacht de gebruikte editie . Spelers proberen in hun stukken in te vullen door het beantwoorden van trivia vragen , vervolgens door naar het midden van het bord voordat iemand anders dat doet . De Raad van Bestuur en Pieces

De Trivial Pursuit bord heeft de vorm van een wiel , met een centrale hub en zes spaken leidt tot een buitenring . De spaken en de ring bestaan ​​uit kleurgecodeerde ruimten; elke kleur correspondeert met een bepaalde categorie van trivia ( zoals " Kunsten en Letteren " of " Entertainment " ) . De stukken zijn rond en bevatten sleuven voor zes taartvormige wiggen . Deze sleuven moeten worden ingevuld voordat de speler het spel kan winnen
Game Play

Spelers beginnen in het midden van de naaf . ; een dobbelsteen bepaalt wie als eerste begint . Op zijn beurt elke speler gooit met de dobbelsteen en verplaatst dat veel ruimtes langs de hub naar de buitenste ring . Toen hij op een veld terecht , een andere speler trekt een trivia kaart uit de doos (er zijn honderden kaarten in elk exemplaar van Trivial Pursuit ) en stelt de vraag die overeenkomt met de kleur van de ruimte . Als de speler de vraag juist beantwoordt , mag hij weer rollen en bewegen dat veel ruimtes op het bord . ( Na de eerste worp , kan hij in elke richting bewegen hij verkiest . )
Vullen uw stuk en de zege

Wanneer een speler op een categorie hoofdkwartier - de kleurgecodeerde ruimte die een spaak wordt aangesloten op de buitenste ring - zij moet een vraag van die categorie te beantwoorden . Als ze juist beantwoordt , krijgt ze een taart wig van de overeenkomstige kleur in haar stuk te brengen . Er zijn zes verschillende categorie hoofdkwartier gelijkmatig verdeeld over het bord , en spelers moeten ze gebruiken om hun stuk te vullen met zes verschillende kleuren taart wig . ( Zij mogen niet twee wiggen van dezelfde kleur te krijgen . ) Als een speler haar stuk is gevuld , kan ze dan terug te gaan naar het midden van het bord . Toen ze landt op de naaf precies , moet ze dan antwoord een definitief door de andere spelers geselecteerde vraag . Als antwoordt ze gelijk, wint ze het spel . Als zij antwoordt verkeerd, moet ze de hub op haar volgende beurt vertrekken ( het beantwoorden van een vraag voor welke categorie ze landt op ) , dan terug naar de hub ( op een exacte worp , zoals voorheen ) en correct antwoord een andere vraag .