Power Grid Regels

Power Grid , gecreëerd door Friedemann Friese en gepubliceerd door Rio Grande Games , is een complexe strategie bordspel . De spelers kopen elektriciteitscentrales en brandstoffen . Dan bouwen ze hun eigen netwerken van steden aan de macht. De speler die stroom levert aan de steden aan het einde van het spel wint . Veilingen , prijzen vraag en aanbod van middelen en zeldzame typen centrales maken het spel intens, terwijl een zorgvuldige planning nodig is om met succes de macht van het speelbord . Stukken van het Spel

Er zijn 132 houten huizen , met 22 in elke speler kleur . Dit zijn de steden die de spelers op te bouwen . De bron tokens zijn als volgt : 24 zwarte ronde tokens (olie ) , 24 bruin vierkant tokens (kool) , 24 geel geribbeld tokens ( vuilnis ) en 12 rode ronde tokens ( uranium ) . Het spelbord en het geld spreken voor zich .

Er zijn 42 energiecentrale kaarten . Het nummer in de linkerbovenhoek is de centrale nummer , en het is ook het startbod waarop de plant begint de veiling . De symbolen in de linker benedenhoek - steenkool , olie, afval , uranium of hybride kolen /olie - geven het type en de hoeveelheid van hulpbronnen de elektriciteitscentrale moet lopen . Sommige centrales - de ecologische en fusiecomplexen - hebben geen symbool , omdat ze geen middelen nodig om energie te produceren. Het getal in het huis symbool in de rechter benedenhoek vertelt je hoeveel huizen worden aangedreven wanneer die plant maakt gebruik van de middelen .
Setup

Elke speler begint het spel met 50 ' Elektro , " munteenheid van het spel . De speler speelvolgorde wordt door loting aan het begin van het spel . Plaats de middelen op de grondstoffenmarkt aan de onderkant van het bord. Plaats drie kolen op de velden 1 tot en met 8 ; drie olie op plaatsen 3 tot en met 8 ; drie vuilnis op de velden 7 en 8; . en twee uranium op de velden 14 en 16 Stel de energiecentrale kaarten genummerd van 3 tot en met 10 en leg ze in twee rijen van vier , met planten nummers 3 tot en met 6 aan de bovenkant en 7 tot en met 10 eronder en zet elektriciteitscentrale nummer 13 - een ecologische wind - elektriciteitscentrale - . aan de bovenkant van de stapel
Gameplay Fase 1

eerste, de speler speelvolgorde wordt bepaald . Helemaal aan het begin van het spel , wordt de speelvolgorde bepaald door loting. In volgende rondes wordt bepaald door het aantal steden een speler opgebouwd . Dan beginnen de kerncentrale veilingen. De eerste speler begint door te bieden de minimale bod op een van de bovenste vier centrales . Gaat met de klok mee over het bord , de spelers ofwel bod of passeren , en de hoogste bieder wint. Een nieuwe elektriciteitscentrale kaart getrokken van de stapel , en zet in de markt of wachtrij volgens de plant nummer . Zodra een speler een plant heeft gekocht , kan hij niet een andere kopen in dezelfde ronde . Als de persoon die de veiling begint verliest de veiling , begint hij de volgende veiling , totdat hij in staat is om een energiecentrale te kopen . Een speler kan ervoor kiezen om een energiecentrale te allen kopen , behalve in de eerste bocht , toen hij een fabriek
Fase 2 moet kopen : . Resources

Spelers vervolgens kopen middelen in omgekeerde speelvolgorde . Met andere woorden , de laatste speler begint . Het getal in de linker bovenhoek van elke resource ruimte is de prijs van elk token . Dus, als spelers kopen de middelen , ze kopen de goedkoopste eerste en de prijzen hoger worden. Elke speler mag middelen kopen om zijn fabriek twee keer de macht , en slaat deze op in de plant. Middelen kunnen tussen planten op elk moment. Nadat alle spelers middelen behalve de spelers die ervoor kiezen hebben verworven , worden de middelen als volgt aangevuld : zeven kolen , vijf olie , drie vuilnis en twee uranium . De middelen worden geplaatst in de hoogste open ruimtes voor elk type
Fase 3 : . Gebouw

In de bouwfase , de spelers bouwen steden op de kaart in omgekeerde speler orde . Je moet 10 Elektro betalen voor elke stad die u bouwen , plus de aansluitkosten - het nummer op elke stad aansluiting - naar een stad te bouwen , met uitzondering van de eerste stad , waarvoor u geen starttarief te betalen. Een speler mag bouwen in zo veel steden als hij wil , maar een stad kan slechts eenmaal worden ingebouwd . U kan deze via de stad van een andere speler om te bouwen aan de andere kant als je betalen alle aansluitkosten nodig
Fase 4 : . Bureaucratie

Nadat elke speler heeft een ingebouwde steden , de spelers de macht hen in de bureaucratie podium. Elke centrale maakt gebruik van de middelen om de macht van de steden . De spelers krijgen geld voor de steden waarin ze macht. Als er geen steden worden aangedreven , verdient de speler 10 Elektro . Voor een, twee en drie steden , de speler ontvangt 22, 33 en 44 Elektro respectievelijk . Daarna de cijfers als volgt : vij = 64 , zes = 73 , zeven = 82 = 90 acht , negen = 98 , 10 = 105 , 11 = 112 , 12 = 118 , 13 = 124 , 14 = 129 , 15 = 134 , en 16 = 138.
het spel winnen

het spel eindigt als een speler heeft een ingebouwde 17 steden tijdens de Building fase of alle bouwplaatsen zijn opgebruikt . De winnaar van het spel is degene die de bevoegdheden van de meeste steden in de bureaucratie fase direct na de Building fase . Als er een gelijke stand , de speler met de meeste resterende geld wint . Als er nog steeds een gelijke stand , de speler met de meeste steden totaal, aangedreven en niet-aangedreven , wint .