Aanwijzingen voor Electronic Battleship

De zeer succesvolle bordspel Battleship uit Milton Bradley heeft een elektronische versie die eenvoudige programmering en geluidseffecten gebruikt om meer exacte weergave van de betekenis van moderne oorlogsvoering op zee . Oprichting ervan duurt een beetje meer tijd dan de low-tech versie , maar als je eenmaal onder de knie hebt , is het vrij gemakkelijk . Vergadering

Een spel van elektronische Battleship bevat een bodemplaat , een verdeler scheiden helft van het bord van elke speler van elkaar , 168 witte haringen (die juffrouwen ) , 84 rode haringen (die hits) , en 10 plastic schepen ( vijf voor elke speler ) . Plaats vier AA-batterijen in het slot op het bord , sluit vervolgens de verdeler op zijn plaats . Elke speler moet hun schepen in de positie aan hun kant van het bord te plaatsen, dan start het programmeren van de coördinaten in het spel .
Programmeren

Wanneer je het spel zet , een stem zal zeggen: " Select Game . " Druk op de eerste knop om de eerste wedstrijd en de tweede knop om het aantal spelers plukken plukken . Wanneer u wordt gevraagd , moet de eerste speler type in de letter en nummer van elke coördinaat met een schip , en druk op de "Enter" knop . Dan is het de beurt aan de tweede speler ; Hij moet het proces dat de eerste speler zojuist herhalen . Toen hij drukt "Enter " alle van de coördinaten moet worden opgesloten in het spel.
Spelen

Spelers alternatieve draait totdat het spel eindigt . Op elke beurt , het type speler in de coördinaten in de Battleship raad , drukt hij op de "Brand " knop . Het spel zal het geluid van een raket afvuren spelen . Als het raakt , zal de spelers een explosie te horen. Wanneer een schip zinkt , het spel zal aankondigen om beide spelers . Wanneer een speler zakt alle schepen van de andere speler , zal de computer verklaren de winnaar en spelen " Taps " . voor de verliezer
Plaatsvervangende

elektronische Battleship gaat om een ​​paar alternatieve speler stijlen : een die een beurt laat blijven , zolang hij blijft klappen te scoren , en een ander die het mogelijk maakt spelers om een ​​aantal foto's te nemen voor elk schip van hen die niet is gezonken. Een derde variant laat spelers hun eigen sequenties. U kunt deze plaatsvervangers aan het begin van de programmering als de stem vraagt ​​u om het spel te selecteren ; drukt u op de knop overeenkomt met de versie die u wilt .