Routebeschrijving voor Chinese Checkers

Chinese checkers is gebaseerd op de Amerikaanse gecreëerde spel Halma . Chinese checkers wordt gespeeld op een zes - puntige ster board en kunnen 2-6 spelers . Het eerste spel van Chinese checkers gepubliceerd in de Verenigde Staten werd de naam " Hop Ching Checkers " in 1928 door J. Pressman & Co De naam Chinese Checkers werd kort na gebruikt . Equipment

Het spelbord is een zespuntige ster bestaat uit een reeks gaten . Er zijn 10 gaten in elk punt van de ster . Het centrum is een zeshoek met vijf gaten aan elke kant , en rijen van gaten aan de binnenkant . Zes verschillende gekleurde sets van 10 pinnen of knikkers zijn de speelstukken .
Voorbereiding

Chinese checkers kan gespeeld worden door twee, drie , vier of zes spelers . Bij het opzetten van elke speler zet zijn haringen in een hoek van de ster ( driehoek) tegenover een andere speler . Als er drie spelers opgerichte pinnen in elke driehoek . Elke speler maakt gebruik van 10 pinnen van dezelfde kleur .
Doelstelling

Het doel van het spel is om de eerste speler die al haar pinnen over het bewegen boord en in de tegenovergestelde driehoek .
Play

Gooi een munt of rollen een dobbelsteen om te bepalen wie begint . Het spel begint door het verplaatsen van een koppeling aan een aangrenzende gat. Dit beëindigt de beurt . Zodra haringen worden gespreid , kan een speler hop over een andere pin om verder te gaan . Meerdere hop kan worden gemaakt in een beurt , zolang er naast pinnen over te springen . Een speler kan niet springen over meer dan een pin in een hop . Het kan mogelijk zijn om te bewegen de hele weg over de hele linie in een beurt met een serie van hop .
Tegenstelling tot het spel checkers , zijn pinnen nooit van het bord verwijderd , zelfs wanneer ze sprong voorbij. Pinnen kan in elke richting bewegen op het bord , maar als ze eenmaal binnen het tegenovergestelde driehoek , kunnen ze niet bewegen terug daarbuiten.
Finish

De speler die als eerste vul alle gaten bestemming met zijn eigen pinnen wint , eindigt het spel .
Soms zal een speler kiezen om te blokkeren door te weigeren om zijn pin te verplaatsen van zijn startplaats , waardoor het dus onmogelijk voor een andere speler aan haar bestemming gaten te vullen . Bepaal voordat het spel hoe dit resultaat te behandelen . Opties zijn onder andere:
- Een speler wint wanneer alle beschikbare bestemming gaten gevuld
- Een speler klaar om te winnen met alle beschikbare bestemming gaten gevuld is gerechtigd tot het blokkeren peg ruilen met een van zijn eigen . .
- Laat het blok als een juridisch spel

.