Wa Hoo Marble spelregels

Wa Hoo marmer spellen betrekken spelers strijden om te zien wie de snelste om hun knikkers rond een bord en veilig thuis . Terwijl het originele spel reinventions heeft ondergaan door de jaren heen en leidde de andere fabrikanten om soortgelijke spellen als Verergering , Mens erger je niet los , Sorry! en Trouble, kunt u de originele spelen in al zijn glorie (plus een recentere versie . ) BasisInstructies

Speel tegen een persoon of drie . Plaats vier knikkers van dezelfde kleur in je dezelfde kleur uitgangspunt pijl. U kunt alleen een marmeren verhuizen uit het starten van de pijl ( of tribale gronden , afhankelijk van het bord setup /game-versie ) naar de startpositie ( de ruimte buiten de startende pijl ) door het werpen van een een of zes .
Zodra u krijgen een marmeren op start , rollen opnieuw en volg de pijlen langs de weg , met de klok mee . Indien u een een of zes , terwijl op de weg , ofwel bewegen een marmeren doorsturen of een marmeren uit het startgebied naar de startpositie . Neem onbeperkt extra beurten als je continu gooit een of zes . Je kunt niet landen op of spring over je eigen knikkers , ook in uw eigen netwerk ( of tee -pee , afhankelijk van boord setup)
Als je landt je knikker op een ruimte die knikker van je tegenstander bezet , stuur zijn marmeren terug naar zijn startgebied . U verliest uw beurt in de volgende gevallen : als u een nummer dat zou resulteren in het springen over of landing op een van uw knikkers rollen ; als je iets anders dan rollen een een of zes en kan niet uit te gaan van het startgebied ; en als je niet rollen het exacte aantal ruimtes die u nodig hebt om een marmeren verhuizen naar het woongebied .
Als je eerst naar al je knikkers in uw eigen netwerk, win je het spel .

Short Cuts

In de oorspronkelijke Traditionele Game & Toy Co Wa Hoo spelletjes , kunt u een kortere weg te nemen door te verhuizen naar gat het centrum bord . U moet het exacte aantal benodigde rollen om het gat in te voeren ; bijvoorbeeld als je een marmeren verplaatsen naar de startpositie en rol een vijf , de marmeren naar het gat in het midden . Je beweegt alleen het marmer uit het centrum door het werpen van een een of zes . Je beweegt dan je knikker diagonaal naar je eigen kant .
Als je speelt Pressman Toy Corp 's Wa - Hoo ! spel, kunt u een snelkoppeling op twee manieren te nemen . Eindig een bocht met een marmer op een van de roze centrale pijlen , verplaats dat marmer langs een kortere weg route op je volgende beurt , het tellen van elke klok mee naar het volgende roze pijl als een ruimte. Of , eindigt je beurt met een marmeren links op een ruimte boven een roze pijl ruimte en plaats het marmer in het midden ruimte , verhuizen naar de roze pijl positie die het dichtst bij uw tee -pee en aanhoudende het pad af.

Partner Speel

U kunt ook Wa Hoo knikkers spelen met partners . Zitten diagonaal aan uw partner , en volg de regels voor individuele spelen . Je kunt niet landen op of springen over knikkers van je partner . Als je niet kan bewegen een van uw marmer , verplaatst een van knikkers van je partner. ( In versie Pressman Toy's , als de enige zet die u kunt maken omvat de vervanging van marmer van uw partner met een van uw eigen , je moet zijn marmer te verwijderen en terug te sturen naar zijn startgebied )
Zodra je al je knikkers zijn verhuisd . in het huis gebied, kunt u beginnen rollen voor je partner op zijn beurt. Als uw team gaat alle knikkers in je huis twee gebieden eerst , win je het spel .