Solitaire Wargame Regels

Solitaire wargames zijn bordspellen typisch gebaseerd op historische conflicten - het vaakst , de Tweede Wereldoorlog , hoewel sommige deal met andere oorlogen , zoals de Napoleontische , Peloponnesische en de Perzische Golf conflicten .
De regels van deze spellen zijn gevarieerd , maar ze delen een aantal elementen, waaronder dobbelsteen rollen , sequenties die moeten worden gevolgd en willekeurige gebeurtenissen die vervanging voor een tweede menselijke speler . Tactische of strategische

zijn twee divisies van wargames : tactisch en strategisch . Tactische spellen bevatten B -17 : Koningin van de Hemelen , die je controle geeft over een Tweede Wereldoorlog B -17 bommenwerper en de bemanning ; en Ranger , waarin je een patrouille leider. Strategische spellen bevatten Carrier Oorlog , waarin je bevel te voeren over de Amerikaanse of Japanse marine tijdens de Tweede Wereldoorlog .

Sommige games , zoals Silent Hunter , ook tijdens de Tweede Wereldoorlog , hebben zowel tactische en strategische elementen . In dit spel moet je alle onderzeeërs in de Stille Oceaan theater te controleren of het bevel een schip tijdens een patrouille .
Rolls

meeste solitaire wargames gebruiken of meer dobbelstenen rollen om om de resultaten en de voorwaarden te bepalen. In Silent War , is een dobbelsteen gebruikt om te bepalen of uw onderzeeër zijn doel heeft geraakt en deze rol wordt gemodificeerd door factoren, waaronder defensie en ASW capaciteiten van de doelgroep .

B - 17 oproepen tot rollen voor en tijdens het spelen. Rolls voordat het spel bepalen factoren zoals uw doelgroep , positie binnen de vorming van B - 17s en de hoogte waarop de formatie vliegt . Andere rollen bepalen omstandigheden, zoals het weer over uw doelgroep en het aantal golven van de Duitse interceptors zond tegen je .

Sequencing

Omdat ze trachten spiegel de fasen van de conflicten ze zijn gebaseerd op , solitaire wargames hebben allemaal inherent sequenties moet je door vooruitgang om de overwinning te behalen .

B -17 , u een zone dichter bij uw doelgroep per beurt en moet dan rollen voor vechter deksel en dienovereenkomstig te handelen als uw squadron wordt aangevallen door Duitse interceptors . Na het bereiken van de doelzone , moet u de bombardementen run beginnen en terug naar de basis , terwijl het voortdurend om te vechten tegen de vijand interceptors . Zodra je terug op de 8ste Air Force Base aankomt , moet u dan rollen om te bepalen of ernstig gewonde bemanningsleden overleefden .

Strategische spelletjes zoals Carrier War neiging complexer te zijn . Elke beurt in Carrier Oorlog heeft zeven fasen en elke fase kan het nodig zijn om een aantal acties te ondernemen . Tijdens de versterking fase , bijvoorbeeld , begin je door te bepalen of nieuwe eenheden of vervangingen beschikbaar zijn, of als uw beschadigde units zijn hersteld , en vervolgens positie versterkingen op basis van de juiste regel.
Random Events

Solitaire wargames kunnen ook willekeurige gebeurtenissen , die proberen om de soort van spontaniteit u van een menselijke tegenstander zou verwachten vervaardigen. Deze gebeurtenissen kunnen ook gericht op de soorten incidenten die zich hebben voorgedaan in de relevante historische context te dupliceren.

B - 17 bevat willekeurige gebeurtenissen , neergeslagen door een dobbelsteen rol van 20 , die kunnen resulteren in motorstoring , vorming slachtoffers die je zou dwingen om de rol van lood of staart bommenwerper , evenals extreme kou die de machinegeweren op uw bommenwerper kon vastlopen veronderstellen .