Axis & Bondgenoten Board Spelregels

Axis & Allies is een wereld - overheersing bordspel afspeelt tijdens de Tweede Wereldoorlog. Terwijl complexer dan Risk , het draait om dezelfde fundamentele doelstelling - bouw je legers en de controle over steeds meer gebieden van de kaart totdat je tegenstander nergens te lopen . Spelers

Maar liefst vijf kan Axis & Allies spelen . Ieder kiest een van de grootmachten van die tijd - de Verenigde Staten , het Verenigd Koninkrijk , Duitsland , Japan en de Sovjet- Unie . De eerste drie zijn de geallieerden , de laatste twee van de Axis . Een speler kiest meer dan een land als er minder dan vijf spelen .
Legers

Legers bestaan ​​uit grond-, lucht -en zeestrijdkrachten . Grondtroepen zijn opgebouwd uit infanterie-eenheden , die gemakkelijk toe te voegen zijn , maar hebben de minste macht ; luchtafweergeschut , die alleen vliegende vijanden kan aanvallen ; en pantserdivisies , die zijn krachtige maar duur zijn . Marine- eenheden zijn slagschepen , krachtige maar zeer kostbaar ; onderzeeërs , alleen nuttig voor sneak aanvallen ; vliegdekschepen , het meest geschikt voor het dragen van strijders ; en transportschepen die je soldaten te verplaatsen . Luchtaanvallen kan door gevechtsvliegtuigen en bommenwerpers worden uitgevoerd. Fighters zijn zwakker offensief maar beter verdedigen terwijl bommenwerpers zijn veel krachtiger in de aanval , maar laag op de verdediging . Zij kunnen de industrie van een vijand te vernietigen , maar kan niet aanvallen weerstaan. Alle units zijn geplaatst op basis van het National Reference Grafiek verpakt met het spel .
Waging War

Roll twee dobbelstenen voor gevechten. Het resultaat wordt beïnvloed door het offensief rating van de aanvaller en de defensieve rating van de verdediger . Hogere rating verdedigers zoals infanterie hebben betere kansen tegen aanvallen dan een lagere rating degenen zoals bommenwerpers . Omgekeerd , een hogere rating aanvallers zoals slagschepen hebben betere kansen dan een lagere rating degenen zoals strijders . Aanvallers rollen een dobbelsteen om te beginnen . Het getal geeft de mogelijkheid van succesvolle aanvallen , afhankelijk van de aanvallende eenheden die . Het nummer moet hetzelfde of lager dan de rating van de aanvaller om succesvol te zijn . Bijvoorbeeld , een oorlogsschip een 4 aanval reizigers , en als de aanvaller rolt een 4 of minder , de aanval slaagt . De verdediger volgt , in de hoop te verdedigen door het werpen van een aantal dat gelijk is aan of hoger is dan zijn verdediging rating. Als zijn infanterie onder vuur ligt , is de enige manier om het te redden is om te rollen een 1 , de infanterie verdediging cijfer .
Winnende

Voor de geallieerden te winnen , zij moet de hoofdsteden van Duitsland en Japan vangen . De As-mogendheden moeten twee van de drie hoofdsteden die behoren tot de geallieerden te vangen . Het vastleggen van de hoofdsteden vereist verslaan alle legers verdedigen hen.