Carrom Regels

Carrom is een bordspel dat vergelijkbaar is met het zwembad wordt gespeeld , alleen met behulp van kleine schijven op een houten speelbord in plaats van ballen op een met stof beklede tafel. In plaats van een keu , spelers , gebruiken hun vingers om de schijven te schieten . Elke speler heeft negen gekleurde " carrommen , " met als doel ervoor te hen en de rode koningin wegzakken in een van de vier hoeken gaten . Setup

De rode koningin stuk wordt geplaatst in het midden van het bord , in het midden van de middencirkel . Monteer zes van de negen witte stukken in de cirkel dus vormen ze een Y , met de koningin in het centrum van die Y. De twee diagonale zijden van de Y nodig hebt om elk punt in de richting van een hoek zak op het bord. Leg de negen zwarte stukken langs de buitenzijden van de Y , drie aan elke kant . Elke set van drie moet langs de kant van de Y reizen in een V-vorm , met het middenstuk het aanraken van de koningin . De drie overige witte stukken elk ingaan op de kleine inkepingen in de zwarte stukken
Opvallend

Kies een kleur om te spelen - . Wit of zwart - en een kant van de raad om op te zitten ; u kunt alleen schieten vanuit die kant van het bord . Flip een munt om te bepalen wie als eerste begint met " het breken " de cirkel van carrommen stukken . Bij opname van de spits op uw stukken , moet de spits zowel van de basislijnen aan jouw kant van het bord te raken . Schiet de spits van elke vorm van grip die u wilt , zolang u flick de spits en ga niet te ver . Het aanraken van de spits met uw nagel voordat flicking het zal helpen ervoor zorgen dat de spits is op de lijnen , het verbeteren van de nauwkeurigheid en houden u van het kwetsen van uw vinger . Streef naar een van de andere stukken in een van de vier gaten van de raad te krijgen. Plaats uw lichaam op een manier , zolang je niet je stoel elk lichaamsdeel niet verlaten of plaats , behalve je hand in een ander kwadrant van het bord. Stel je voor diagonale lijnen die van hoek tot hoek over de hele linie in een X ; je lichaam kan niet kruisen van beide diagonale lijnen .
Scoren

Wanneer je zinken een van uw stukken of de koningin in een hoek gat, je zak het. Jouw beurt gaat door zolang je zinkt een stuk op elk schot . Je kunt niet zinken de koningin tot je zinken een van je eigen stukken . Als je zinken de koningin , moet je dan zinken een van je stukken op de volgende opname of de koningin gaat terug tot het midden van het bord . Als je zinkt het volgende stuk , wordt de koningin overdekt en het spel verder totdat iemand zinkt al zijn stukken. Als je zinken de spits , een van je stukken gaat terug op het bord en je eindigt je beurt ; zinken de spits en een stuk betekent samen twee stukken zijn terug op het bord en je beurt verder. Als je zinkt al uw stukken , scoor je een punt voor elk van de stukken van je tegenstander op het bord en drie als je de koningin gedekt. Het spel gaat door totdat een speler scoort 25 punten of heeft het meest na acht wedstrijden .