Wahoo Board Spelregels

Wahoo is een bordspel met verschillende versies die dateren uit de Amerikaanse Southwest dateren in het begin van de 20e eeuw . Het spel is gebaseerd op de beweging van knikkers rond een bord met twee tot vier spelers . De winnaar is de eerste speler die al zijn knikkers te verplaatsen in zijn huis ruimte . Instellen van de Game

Begin het spel door het hebben van elke speler neemt vier knikkers van een kleur en leg ze in de Tribal Grounds gebied van dezelfde kleur . Dit is startveld van elke speler . Om de beurt de dobbelsteen ; de hoogste rollende speler zet eerste. Het spel zal blijven aan de linkerkant van de eerste speler . U moet de laatste knikker of knikkers in uw huis de ruimte bewegen door een exacte worp van de dobbelsteen om te winnen .
Het spel starten

In je beurt roll de dobbelsteen. In de versie van de in referentie 1 beschreven spel , zou je je knikker verplaatsen van de Tribal Grounds en op de uitgangspositie als je rolt een een of een zes . Als je niet een van die nummers rollen , zou het de beurt aan de volgende speler zijn. Als je dat doet gooit een of zes , neem een ​​marmer en zet het op de startpositie en dan rollen weer . Volg de pijlen rond het spelbord , het verplaatsen van een ruimte voor elke stip op de dobbelsteen. Als u op enig moment weer rollen een een of een zes , ofwel verder met het marmer op het speelbord of selecteer een andere marmer op de uitgangspositie te plaatsen en rol weer .
Meeting andere Marbles

Tijdens het spel , zal je je eigen knikkers en die van je tegenstanders tegenkomen. Bij het verplaatsen van uw marmer , kun je niet voorbij een van uw eigen knikkers op het bord of op het land op dezelfde ruimte als een van je knikkers . Gebruik in plaats daarvan de dobbelsteenworp aan het marmer dat het verst langs het spelbord verplaatsen . Als u verhuist uw marmer en land op dezelfde ruimte als het marmer van een tegenstander , terug marmer van de tegenstander aan de Tribal Ground en neem je plaats op de plek. U kunt ook langs een tegenstander marmer met geen effect heeft op speelstuk .
Short Cuts

Als aan het einde van je beurt , je hebt een marmer op de roze pijlen gelegen rond het spelbord , kunt u een kortere weg te gebruiken. Tijdens uw volgende beurt de dobbelsteen gooien en met de klok mee bewegen de pijlen , waardoor de snelkoppeling wanneer je een pijl achter uw huis de ruimte . Als je een ruimte het land vooruit van een roze pijl kun je ervoor kiezen om je knikker te plaatsen op het midden ruimte van het bord. Als je een een op de dobbelsteen , dan kunt u dat marmer te vervoeren naar de roze pijl vlak voor uw huis ruimte .