Kartonnen Board Games voor Wetenschap klassen te maken

zodat leerlingen boardgames scheppen voor hun wetenschap klasse kan een grotere interesse in het onderwerp wordt onderwezen inboezemen . Het kan onderzoek doen voor het spel gegevens plezier en zelfs aanmoedigen om extra onderzoek te doen buiten het vereiste bereik . Het creëert een activiteit kunnen studenten deelnemen aan nadat in de loop van het jaar het invullen van hun toegewezen werk. Het creëren van bordspellen een simpele kwestie van vervanging en /of creativiteit . Chemie Scrabble

De basis spelbord is een raster voor het opmaken van spel tegels. Knip kartonnen vierkantjes ( tegels ) en label ze met het periodiek systeem der elementen en numerieke cijfers. Waarden toewijzen aan elk element of getal gebaseerd op hoe vaak dat element of getal wordt gebruikt in de chemische formules . Stel basisregels voor elk spel . Bijvoorbeeld , als een apparaat geschieden op rotsen en mineralen , slechts toestaan ​​dat soort formules spel . Studenten kunnen per dag worden gegeven aan onderzoek en schrijven hun eigen " spiekbriefje " van chemische samenstellingen voor welke steen of mineraal ze kunnen bedenken . Het spel wordt gespeeld als Scrabble .
Zonnestelsel

Het spelbord heeft de zon in het midden en 11 lege orbitaal tracks voor de planeten en dwergplaneten Pluto , Eris en , het delen van de 11e baan , Haumea en Makemake . Speelstukken zijn allemaal cut-out rondes ( dezelfde grootte voor gebruiksgemak ) . Elke ronde is gelabeld met de naam van een planeet of maan. Optioneel kun je toevoegen in tal rondes label " asteroïde " voor de asteroïdengordel . Voor het spel , zal je een paar van de 6 - zijdige dobbelsteen nodig . Elke planeet en de maan heeft een punt waarde op basis van moeilijkheidsgraad in het op zijn baan . Houd de ronde geschud in een zak . Beginnen spelen met iedereen willekeurig tekenen drie stukken . Het afspelen begint met wie heeft de grootste planeet getrokken . Indien nodig , verder een ronde van het tekenen van stukken tot een planeet wordt getrokken . De eerste speler gooit de dobbelstenen . De speler kan ofwel het nummer van een dobbelsteen ( naar keuze ) of de som van beide dobbelstenen gebruiken om een ​​stukje te verplaatsen . Het nummer moet het exacte aantal aan een van zijn planetaire objecten op de juiste baan te plaatsen . Bijvoorbeeld , is een rol vijf moeten Jupiter leggen op de vijfde baan . Deze kan bestaan ​​uit een vijf op een dobbelsteen of uit een totaal van vijf op beide dobbelstenen . ( Bij gebruik van asteroïden , en voor de dwergplaneet Ceres , een rol van vier of vijf is vereist als de asteroïdengordel valt tussen Mars en Jupiter . Dit betekent asteroïden zijn het makkelijkst te plaatsen en zou slechts een punt waard. Ceres zou de moeite waard zijn twee alleen omdat het een uniek stuk ) Punt waarden kan als volgt worden geplaatst : . Kwik ( in de eerste baan ) en Haumea en Makemake in de 11e baan zou het moeilijkst te plaatsen , zodat ze nu acht punten per stuk waard. Eris , in de 10e baan , is zeven punten . Venus en Pluto zijn zes punten per stuk waard. Aarde, Mars en Neptunus zou vijf punten per stuk waard zijn. Jupiter en Uranus zijn vier terwijl Saturnus komt op drie punten . Alle manen hebben dezelfde waarde als de bijbehorende planeet als ze dezelfde baan moet bereiken . Echter, een maan kan niet worden geplaatst in een baan tot na de planeet is er. Als een speler gooit een 12 , mag hij de handel een van zijn niet-afgespeelde stukken voor niet-afgespeelde stukken van een andere speler of hij kan de rol als een wild card en plaats een van zijn stukken in de juiste baan . Aan het einde van elke rol en na een stuk is gespeeld ( ervan uitgaande dat de speler gooit een nummer dat hij kan gebruiken ) trekt de speler een ander speelstuk uit de zak . Het spel gaat door totdat alle stukken zijn afkomstig uit de zak en een speler heeft al haar stukken geplaatst . Op dit moment is de speler met de hoogste score wint .
Quirks

In 1980 , een spel genaamd Quirks kwam. In Quirks spelers streden tegen elkaar in evoluerende een plant, een herbivoor en een carnivoor in de bovenste en onderste niches voor dominantie gezien de huidige klimatologische situatie ( die ook ontwikkeld als het spel vorderde ) . Krijgen een exemplaar van het spel en hebben leerlingen hun eigen planten en dieren stukken om te spelen . Geef elke leerling een lijst van planten en dieren ( met inbegrip van insecten en vissen ) waarvoor zij verantwoordelijk is voor het verkrijgen van digitale foto's.
Het verzamelen van de foto's kunnen deel uitmaken van een wetenschappelijke excursie in de dierentuin, kan het studenten eisen om uit te gaan op zoek naar insecten in hun tuin op hun eigen, of het kan hen verplichten om te leren wat bomen en planten groeien om hen heen om de juiste zijn op hun lijst te vinden .
Photoshop ( of soortgelijke software -pakket ) , de grootte de beelden naar de afbeelding fabriek drie - card-formaat dier of aan te passen. ( Match eigenlijke spel maten, zodat u kaarten van uw leerlingen kunt gebruiken als uitbreidingskaarten . ) Voor het afdrukken van de afbeelding , voeg in numerieke waarden langs het beeld kant voor het spel . ( Hint : . Gebruik soortgelijke beelden in het spel om de juiste waarden te selecteren ) print vervolgens het beeld op karton en snijd het beeld in drie delen
voor Computer Science

. voor een computer wetenschap klasse , in plaats van het creëren van het spelbord op karton , te brengen in oude (en vooral ongewone ) spelborden en hebben teams van studenten ontwikkelen een programma om het bordspel te simuleren. Om gemakkelijker te spelen, teams van twee werk . Voor harder spelen, kunnen teams van vier nodig . Laat niet teams doen het zelfde spel , als elk team moet voortdurend verwijzen naar de raad van bestuur en de stukken .