Spelregels Jutland

Jutland is een strategisch bordspel dat opnieuw legt een Eerste Wereldoorlog strijd tussen de Britse en de Duitse marine . Elke speler kiest een kant en dan manoeuvreert schepen over de open zee , het lokaliseren van de tegenstander en het aangaan van gevechten te bepalen wie wint . Het spel is opmerkelijk voor zijn battle systeem, dat houdt in het bepalen van de meest strategische vorming van schepen effectief in een vuurgevecht tegen de tegenpartij te zijn . Opstellen

Begin het spel door te beslissen wie zal spelen als de Britten en die zal spelen als de Duitsers . Iedere speler neemt een Vloot Zoek laken en een hit blad dat aansluit bij hun uitverkoren volk . Elke speler zal dan hun Schip Tellers en een Task Force board . De Britse speler regelt drie groepen van schepen in formaties gekozen uit de Hit Record blad op de volgende locaties : A17 , D13 en K9 . De Duitse schepen vertrekken van BB16 . Heb je formatie of beweging informatie niet delen met je tegenstander , want hij zal moeten zoeken naar de locatie van je schepen . Tijdens elke beurt, zal je je schepen te verplaatsen door het markeren van hun beweging met een potlood op uw Fleet Zoeken vel . Elke beweging moet worden opgenomen met het aantal schepen verplaatst en het tijdstip van aankomst , waarbij elke vierkante vertegenwoordigen een uur tijd zeilde .
Searching

Na elke ronde van beweging , de spelers om de beurt het zoeken van de locatie om te zien of er vijandelijke schepen in het gebied. De Duitse speler begint door het roepen van de locatie van alle pleinen waar ze schepen . De Britse speler moet zeggen of hij schepen in dat plein. Als hij dat doet , is combat geïnitieerd . Zo niet , spelers beginnen beweging weer . Het spel zal doorgaan totdat de spelers op dezelfde locatie hebben bereikt , op welk punt een strijd zal volgen .
Battles

Tijdens een gevecht , plaats een Battle Area Marker blad in het midden van de tafel . Spelers zullen dan hun schepen te regelen op de Marker in dezelfde richting als toen zij de Zoeken vel plein . Schepen moeten ook in dezelfde formatie als besloten op de Fleet Makeup vel . Het voorschip van elke samenstelling moet zijn 18.000 meter van het centrum van de Battle Area Marker . Tijdens een gevecht , de Duitse speler beweegt eerste en kan de richting van haar schepen verschuiven , verplaatsen langs de Battle Area , of het vuur op de vijand. Gebruik de Range Finder om schade op basis van de afstand tussen de schepen te bepalen. Terwijl de Duitse speler eerste zal bij brand , schade ontstaat tegelijk. Dit betekent dat als een Brits schip wordt vernietigd tijdens een ronde van vuren , zal het nog schade aan de Duitse schip voordat van de Battle Area genomen . Zes acties tijdens de gevechten resulteren in een uur speeltijd. Markeer deze uren dienovereenkomstig op uw Hit Record vel . Strijd gaat door totdat ofwel alle schepen van een speler zijn vernietigd of een speler heeft zich teruggetrokken uit de Battle Area .
Time Frame

Het spel begint op 30 mei , 1916 , om middernacht . De wedstrijd eindigt op 1 juni 1916 , om 12 uur Dit betekent dat de spelers bijhouden van de uren die zijn verstreken tijdens de beweging en de strijd fasen moeten houden . Aan het begin van elke beurt moet een speler de in-game tijd aan te kondigen . Eventuele afwijkingen moeten worden geregeld voordat het spel hervat . Tijdens een gevecht , telt elke beweging als 10 minuten in de wedstrijd , en aan het eind van de schermutseling markeren de totale tijd die is verstreken .
Overwinning

Wanneer het spel tijd is 12:00 bereikt over 1 juni 1916 , het spel stopt . Als spelers zijn in het midden van de strijd, ze blijven totdat de schermutseling is voltooid. Buiten van de strijd, moeten alle andere acties te staken op dit moment. Spelers zullen dan hun totale resterende schepen tellen, met de winnaar die de kant met het groter aantal schepen . Als beide spelers een gelijk aantal schepen , dan is het spel wordt beschouwd als een gelijkspel . Overwinning kan ook optreden als een speler gehele vloot van de tegenstander heeft vernietigd .