Risk Game Tips

"Risk " is uitgevonden door de Franse filmregisseur Albert Lamorisse in de jaren 1950 . Hij oorspronkelijk getiteld het " Conquest of the World", maar het werd "Risicofactoren " eens Parker Brothers gekocht. Het is sindsdien uitgegroeid tot een nietje van tabletop bordspellen , met vele variaties en een schare fans die zijn elegante gebruik van de fundamentele tactiek en strategie houdt. Zoals alle grote games, " Risico " is gemakkelijk te leren , maar bezit een groot deel van de diepte . Macht Bases

Een kleine , compacte machtsbasis is gemakkelijker verdedigd en maakt een betere marshaling grond voor aanvallen dan een met tal van kwetsbaarheden. De "Risk " bord heeft een aantal ' knelpunten ' die ideale locaties voor het centraliseren van de macht te maken. Australië is een goede plek voor dit , want het heeft slechts een punt van de aanval , terwijl Zuid-Amerika heeft slechts twee . Plus , die een continent verleent u extra legers elke beurt. Als u niet beschikt over de luxe van inbeslagneming dergelijke locales , plan uw vestingen rond gelijkaardige vlekken , met zorgvuldig gekozen defensieve locaties die opties van je tegenstander aanvalt op beperken .
Aanval

Defensie is de sleutel tot het behoud van uw machtsbasis , maar je zult het spel niet winnen zonder het nemen van het initiatief. Bij een aanval , kijk naar het grotere plaatje. Bedenk hoeveel grondgebied kunt u consolideren heb je het eenmaal in beslag genomen en of je ook houdt, tegen tegenaanvallen . Denk na over wat uw nieuwe territorium krijgt u of hoe het pijn doet je tegenstanders . Klassieke militaire strategie staat dat je nodig hebt drie keer zoveel aanvallers als verdedigers bij de lancering van een offensief , die in het spel dient als een goede vuistregel . Ook rekening houden met de kwetsbaarheid van uw machtsbasis wanneer je aanvalt en of je weggaat jezelf open je uitbreiden . Laat genoeg legers achter om potentiële aanvallers af te schrikken .
Allianties

Diplomatieke allianties zijn tijdelijk dingen op zijn best in de " Risk . " Uiteindelijk kan er maar een winnaar zijn. Echter , in games waar een speler snel plaatsvinden , past het de anderen om samen te verbinden en hem te stoppen . Twee spelers aanvallen dezelfde vijand op verschillende fronten dwingen hem om zijn legers te verdelen , en in gevallen waarin een speler bestuurt een aanzienlijk deel van de raad ( zoals Noord-en Zuid -Amerika ) , de andere spelers moeten hem onmiddellijk stoppen of hij wil voet te lopen over de veel van hen . Allianties zal verschuiven als machtsdynamiek verandering van het spel , en er zijn geen regels voor het gedrag bij je medespelers . Net als in het echte leven , moet je je terug kijken en weten wanneer een voormalige bondgenoot zijn beste tijd gehad heeft .