Elektronische Battleship Regels

Elektronische Zeeslag is een geautomatiseerde versie van de populaire Milton Bradley spel dat twee spelers het raden van de locaties van elkaars schepen om de strategische aanvallen maken inhoudt. Het spel maakt gebruik van vier vierkante rasters die worden aangeduid met letters en cijfers . Op een rooster , de speler regelt hun schepen , en op een ander rooster , de speler probeert om de schepen van de andere speler te volgen . Met elektronisch slagschip , veel van dezelfde regels als het origineel, maar er zijn ook drie andere soorten games die gespeeld kunnen worden , maar ook als een kans om te concurreren tegen de computer . Inhoud en montage

De inhoud van het spel zijn de basiseenheid , doelrooster divider , 168 witte pinnen , 84 rode haringen, 10 plastic schepen en de batterijklep. In de batterij deur is de batterijhouder , waar vier AA- batterijen moeten worden ingebracht om het spel te spelen . Het spel wordt dan eerst samengesteld door het schuiven van de doelrooster divider in het midden van het spelbord basis. De zak van tien plastic schepen moeten omvatten twee van elk schip, dat de drager, slagschip , onderzeeër, vernietiger en patrouilleboot zijn . Elke speler neemt vervolgens 84 witte haringen en 42 rode haringen.
Programmeren Schepen

De spelers moeten eerst beslissen wie Task Force One en wie is de Task Force Two . Voor de speler die Task Force One , het is zijn of haar plicht om op de "On" knop aan de zijkant van het speelbord . U hoort een stem zeggen: "Select Game . " U moet druk op de knop een tot de eerste game te selecteren . Als je hoort het spel zeggen: " Select speler ," je moet op de twee knoppen om twee spelers te selecteren . U zult dan horen , " Task Force One , voer je letters en cijfers . " Selecteer een locatie patroon voor je schip voordat strategisch plaatsen van hen op uw rooster voor je schepen . Voer de letters en cijfers van uw locatie en de druk op de " Enter" knop . Je tegenstander wordt dan gevraagd om hetzelfde te doen .
Een raket

De Task Force One speler begint het spel door het kiezen van een doelgroep gat aan de stok een witte pin in op het doel net, die is gelegen op de rechter bovenhoek van het spelbord . De doelstelling wordt aangeduid met een letter en een cijfer . Bijvoorbeeld , D - 2 een target identificatie . Deze locatie is waar je wilt om een ​​raket te vuren om je tegenstander aan te vallen . Om een raket schieten , moet u de brief en het aantal van uw doelgroep in te voeren en druk op de "Brand " knop . Je zult weten dat je van je tegenstander schip raken als u een explosie in het spel te horen . Als je alleen de raket wordt afgevuurd en geen explosie te horen , dan moet je niet je tegenstander raken . De pin er nog in de doelrooster naar een gebied dat niet werd geraakt aan te geven . Na de hit or miss , wordt het de beurt aan de tweede speler.
Winnen van een spel

Het doel van het spel is om alle schepen van je tegenstander zinken . Om dit te doen , als je op een deel van een schip moet u de witte pin te vervangen met een rode pen . Zodra het hele schip is gevuld met rode pinnen zal worden afgezonken en de computer zal aankondigen dat u een van gezonken schepen van je tegenstander . De speler die zinkt alle vijf schepen van de andere speler de eerste is de winnaar. De computer zal de task force die men heeft aan te kondigen , en het lied " Taps " zal spelen voor de verliezer .
Andere spelletjes

Game twee is vergelijkbaar met een spel , maar in deze versie de speler kunnen blijven schieten zoveel raketten totdat hij of zij mist . Bijvoorbeeld, als de Task Force One speler maakt een hit met het eerste doel , kan ze blijven spelen. De tweede speler zal dan zijn of haar beurt zodra de eerste speler een doel heeft gemist . Voor het spel - drie -versie , elke speler aan de beurt voor elk schip dat niet is gezonken. Een voorbeeld is als de Task Force Two speler heeft vier schepen die niet zijn gezonken , dan is hij of zij mag vier afslagen tegelijk. Spel vier is de meest geavanceerde versie als het laat spelers hun eigen vuren regels te creëren en om de beurt elke volgorde die de spelers willen .