Mystery Datum Regels

Mystery Date is een bordspel dat oorspronkelijk ontworpen door Milton Bradley . De eerste versie van het spel hit rekken in 1965 , en het spel werd opnieuw uitgegeven in 1970 , 1999 en 2005 . De versie 1999 omvat verschillende gameplay en een elektronische telefoon, die spelers gebruiken om aanwijzingen van hun mysterie prom datum ontvangen. De versie 2005 is een remake van de klassieke Mystery Datum en niet de elektronische telefoon op te nemen. Er is ook een High School Musical versie van de game.Classic Mystery Datum : 2005 Versie

Classic Mystery Datum : 2005 -versie is bedoeld voor 2-4 spelers in de leeftijd van zeven jaar en ouder. Het doel is om het eerste meisje om klaar te zijn voor een van de vier mysterie data te krijgen en vind haar bijpassende datum achter de deur zijn. Het spelbord , het mysterie deur , vijf mysterie data , 48 kleding kaarten , vier pionnen met stands en sterven zijn inbegrepen bij het ​​spel .
Voorbereiden om te spelen

eerste keer dat je speelt , moet je de Mystery deur monteren . Er zijn negen stukken die deel uitmaken van de deur . Er is de deur voor, achter de deur , twee stukken voor de deurknop en vijf mystery date kaarten . U stapelen het mysterie datum kaarten om een tot vijf , met een op de bovenste en vijf aan de onderkant . De ronde deurknop stuk gaat door het gat in de deur en hecht aan het bevestigingsmiddel . De mystery date kaarten glijden over de scharnieren van de deur achterpand zodat men naar boven is gericht . De deur stukken aan te sluiten op de scharnieren en de deur past in een aangewezen ruimte op het bord . Je moet ook aan elk van de pion stukken in te voegen in een kunststof voet stuk .
Verschillende soorten Data

De verschillende soorten data zijn de Fiets picknick, de Prom Date , de Snowboarden Datum, en de Beach Date . Er is ook een Nerd kaart draagt ​​een zak beschermer en glazen. De Nerd moet worden vermeden .
Game Play

Elke speler gooit met de dobbelsteen . De hoogste worp gaat eerst met het spel blijven de linkerkant. Op je beurt, je gooit met de dobbelsteen en verplaats je peg de klok mee rond het bord. U moet alle instructies op de ruimte die u landde op te volgen . Als je landt op een Take ruimte , volgt u de instructies op de ruimte om een ​​kaart van de stapel , de aflegstapel , of een andere speler te nemen .
Als je landt op de Swap ruimte en krijgen de opdracht om kaarten ruilen met een andere speler , moeten beide spelers een kaart uit hun eigen handen en de handel met elkaar te selecteren .
het spel winnen

Als je landt op een Open the Door ruimte en over de juiste kaarten om een outfit te voltooien , dat betekent dat je klaar voor een date zijn en kan de deur te openen om te zien of uw passende datum is aangekomen . Als u niet beschikt over drie bijpassende outfit kaarten , je doet niets en is je beurt voorbij . Om de deur te openen , moet u uw drie - card outfit laten zien aan je tegenstanders .
Als het niet een wedstrijd , moet u de deur te sluiten , draait u de knop , en het spel verder . Als u de deur opent naar de Nerd onthullen , moet u de drie bijpassende outfit kaarten die je hebt weg te gooien en kiezen uit drie nieuwe kaarten van de stapel . Het spel gaat door . Als de datum achter de deur is een wedstrijd , heb je gewonnen .