Trouble Board Spelregels

Trouble is een bordspel gemaakt door Milton Bradley die gaat proberen om penningen van de kleur die een speler kiest uit zijn huis de ruimte naar de finish te verplaatsen . Een van de unieke kenmerken van het Trouble spel is de methode waarmee de matrijs gerold . Het wordt gedaan door op de pop - o - matic kubus in het midden van het spel die de dobbelsteen springt in de lucht , het verzenden van het in een rol. Opstellen Trouble

Trouble is een spel dat gespeeld kan worden door 2-4 spelers want er zijn vier sets van gekleurde pennen . Elke speler krijgt vier pinnen van dezelfde kleur en plaatst ze in de juiste wijze gemarkeerd huis ruimte voor zijn kleur. Als er slechts twee spelers spelen , kan elk twee kleuren afzonderlijk regelen ; anders , krijgt iedere speler slechts een kleur .
Starting Out Of Home

Om uit het huis ruimte , een speler moet een zes gooien . Om de dobbelsteen , de speler naar beneden duwt op de pop - o - matic in het midden van het bord . Als hij niet aan een zes gooien , gaat de beurt naar de volgende speler . Als een speler gooit een zes , kan hij zijn stuk te plaatsen op de eerste ruimte naast zijn huis beginpositie en druk op de pop - o -Matic en bewegen dat veel ruimtes . Elke keer dat een speler gooit een zes krijgt hij een extra roll. De speler kan een stuk te verplaatsen van zijn huis ruimte om het startveld elke keer hij rolt een zes , of verplaatsen ander stuk zes ruimtes plaats .
Moving The Pieces

Beweging van de speelstukken in Trouble moet worden gedaan met de klok mee patroon rond de tafel ; stukken kunnen niet achteruit bewegen . Als een speler op een stuk van een andere speler , kan hij vervolgens te verwijderen van die speler speelstuk van het bord en terug naar huis de ruimte van die speler .
De finish

voor een stuk om zijn pad rond het spelbord te voltooien , moet het uiteindelijk de finish , dat is dezelfde kleur als het stuk . Spelers moeten precies landen op de finishlijn ruimte . Met andere woorden , als een speler vier ruimtes van zijn eigen finishlijn ruimte , hij moet een vier precies te rollen , of hij kan de finishlijn niet passeren. Hij kan dichter bij de lijn te verplaatsen als hij rolt minder dan een vier .
Winning The Game

De eerste speler die alle vier van zijn gekleurde tokens om zijn eigen te krijgen finishlijn ruimte is de winnaar in Trouble . Als het spel wordt gespeeld door twee spelers en elk zijn controlerende kleuren , moet de winnaar alle acht tokens krijgen in hun juiste afwerking ruimtes . Als je speelt op die manier met twee spelers , moet elke kleur nog steeds eindigen bij bij de finish in de kleur van de token .