Hoe te Agricola Afspelen

Agricola is een populair bordspel van Uwe Rosenberg . Zo populair , in feite, dat het onttroond Puerto Rico als de nummer een bordspel in de wereld op BoardGameGeek.com in 2008 . Dus wat maakt het zo'n geweldig spel ? Kortom : U heeft een boerderij. U heeft werknemers die acties ondernemen om uw bedrijf te verbeteren door het verzamelen van middelen , bouwhekken , planten voedsel en het verhogen van dieren . En de truc is , uw werknemers moeten fed.Things je nodig hebt
Agricola bordspel
Toon meer instructies
1

Geef elke speler een boerderij bord , twee houten worden kamers en alle stukjes van een kleur . Elke speler moet twee houten hut kamers leggen op de twee aangewezen ruimten op haar eigen boerderij boord . Elke speler plaatst daarna een van haar werknemer schijven op elk van de twee houten hutten . Kopen van 2

Plaats de " belangrijke verbeteringen " op de belangrijke verbetering bord , shuffle de ronde kaarten en verdeel ze op het podium , en Zorg ervoor dat de familie kant van het ronde bord is face- up . Als je speelt met meer dan twee spelers , plaatst de familie actiekaarten in de zes velden op het gezin boord . Kies een beginnende speler die de start - speler token en twee voedsel zal nemen . Iedere andere speler krijgt drie eten .

Begin 3 een ronde door flippen over een willekeurige ronde kaart van de juiste fase en te plaatsen in de volgende open ruimte op het bord. Plaats dan de aangewezen middelen op elke ruimte met een pijl naar het, met inbegrip van de net omgedraaid ronde kaart . ( bijv. Plaats een riet op de ruimte die een foto van een riet met een rode pijl heeft . )
4

Neem uw beurt door het plaatsen van een van uw twee werknemer tokens op een onbezette ruimte en onmiddellijk het nemen van de actie geschreven op die ruimte. Als je plaats op een veld met een rode pijl wijst naar het, nemen alle middelen die er zijn gestapeld ( niet alleen degenen deze ronde ) .
5

Build hekken door het plaatsen van een werknemer op de " bouwen hekken " actie . U moet een houten betalen voor elke hek segment je plaats en moet een gebied volledig omsluiten van een weiland te vormen . Elk weiland kan slechts een soort dier .
6

Take dieren door het plaatsen van een werknemer op een dier ruimte. Je moet ruimte op uw bedrijf te hebben om alle dieren te houden - uw huis kan een dier te houden, en weilanden kunnen twee dieren per vierkante houden
7

Koop een van de belangrijke verbeteringen door het spelen van een . werknemer op een belangrijke verbetering ruimte. Dit zal u laten betalen van de nodige middelen om een van de tien grote verbetering kaarten claimen .
8

Breid uw huis door het plaatsen van een werknemer op de "build " -kaart. Elke nieuwe houten kamer kost vijf hout en twee tongen . U moet beschikken over een extra ruimte om uw familie te laten groeien .
9

Zaai een graan of groente door het plaatsen van een werknemer op de " zeug velden " kaart . U kunt elke graan of groente kunt u zich nemen en plant het in een geploegd veld op uw bedrijf . Elke geplant groente wordt bedekt met een extra groente uit de voorraad , en elke geplant graan is afgewerkt met twee extra graan uit de voorraad.
10

uw familie groeien door het plaatsen van een werknemer op de " familie groei " ruimte ( alleen wanneer u meer kamers dan gezinsleden ) . Plaats een van ongebruikte schijven bovenop de werknemer van de ruimte . Aan het einde van de ronde , zult u beide schijven om uw huis terug te keren en een nieuwe werknemer .
11

Passeer de bocht naar links zodra u uw werknemer hebben gespeeld . Zodra alle spelers hebben alle beschikbare arbeiders gespeeld , spelers terug al hun werknemers terug naar hun huizen en eindigt de ronde . Als de ronde heeft het woord " oogst " net onder het, ga dan naar stap 12 om te oogsten . Anders terug naar stap 3 , en start een nieuwe ronde .
12

je boerderij Oogst door het verwijderen van de top graan of groente uit elk van uw beplante velden en het toevoegen van de resultaten aan uw bron stapel . Betalen twee voedsel voor elk van uw gezinsleden . Elk type dier waarvan u meer dan twee produceert een baby dier . ( bijvoorbeeld als je vier schapen , ontvangt u een baby schaap . ) Als dit niet de laatste oogst , terug naar stap 3 en start een nieuwe ronde .
13

het spel te beëindigen door het tellen van uw totaal aantal punten . Gouden nummers op de grote verbeteringen die u hebt gebouwd zijn de moeite waard dat veel punten , en elke categorie waarin je niets hebt negatief is een punt waard . Degene met de meeste punten wint .