Schaakstuk Specificaties

Iedere schaker begint het spel met 16 stuks op zijn bevel . Elk stuk heeft verschillende moves en vaardigheden . Sommige zijn meer dan anderen de moeite waard in termen van macht en effectiviteit . Een speler moet beheersen hoe elk stuk gebruiken om concurrerend te zijn in een spelletje schaak . King

Elke speler moet zijn koning te beschermen, terwijl op zoek naar de Koning van de tegenstander schaakmat te zetten . De koning begint het spel in de aan de rechterkant van de twee middelste vierkantjes op de achterste rij . Het kan alleen bewegen een veld op een moment , in elke richting , en neemt stukken op dezelfde manier , tenzij dat andere stuk is de tegenstander King. Een koning kan niet bewegen binnen een ruimte van een andere koning . De vroege stadia van het schaakspel zijn meestal besteed aan het bouwen van effectieve verdediging rond de koning .
Koningin

De koningin is het sterkste stuk . Het kan horizontaal of diagonaal bewegen door middel van open pleinen voor een aantal spaties . Het kan stukken nemen op dezelfde manier . Het is een belangrijk voordeel om de vijand Queen nemen zonder verlies van uw eigen . De enige keer dat de koningin ooit moet worden opgeofferd is als je het te ruilen voor de tegengestelde koningin . De koningin begint het spel naast de koning , op zijn eigen gekleurde vierkantje in het midden van de achterste rij .
Roek

Rooks zijn de kasteel - vormige stukken die het spel in de hoeken van het bord . Elke speler heeft twee torens . Rooks kan bewegen door middel van open pleinen in rechte lijnen , en als zodanig kan geheel rijen controleren en nemen stukken van een grote afstand . Ze zijn het best geschikt voor het eindspel , wanneer de groep open is genoeg voor hen om zich vrij te bewegen .
Bisschop

bisschoppen zijn de stukken van oudsher als de hoed van een bisschop vormige , die beginnen de wedstrijd tussen de ridders en de koning en koningin . Ze bewegen diagonaal via open pleinen met geen grenzen . Bisschoppen worden meestal gezien als gelijken Knights , maar de bisschop is krachtiger in de open boord van het eindspel , omdat het meer ruimte dan een ridder kan dekken .
Ridder

Ridders zijn de paarden - vormige stukken die het spel start net binnenkant van elke toren op de achterste rij . Ze bewegen zich in een L-vorm , gaan twee pleinen vervolgens zijwaarts een plein in elke richting . Ridders kan springen over andere stukken te onbezet pleinen. Ridders zijn meer bruikbaar in de vroege stadia van een spel , wanneer de raad is meer druk. Het kan makkelijker uit de achterste rij en start aanvallen sneller dan de andere grote stukken.
Pion

De Pion is de soldaat van het schaakbord . Elke speler begint het spel met acht pionnen , een voor elk van zijn krachtiger stukken op de achterste rij . Pionnen kunnen twee velden recht vooruit gaan op hun eerste zet , mits ze bewegen door middel van open pleinen, maar daarna kan slechts een vierkante vooruit te gaan op een moment . Ze kunnen alleen stukken slaan door schuin plein van de vijand te bezetten . Als een pion maakt het helemaal naar de oppositie achterste rij kan worden bevorderd naar een ander stuk geworden .