Hoe maak je een sterk Opening Chess Game Play

Schaken is een spel genoten door miljoenen mensen over de hele wereld , met nieuwe spelers leren van de regels van het spel elke dag. Terwijl de regels zijn relatief eenvoudig te leren en zijn nodig voor deze les , het beheersen van de strategieën en tactieken die nodig zijn om een spelletje schaak te winnen is een andere zaak . De eenvoudigste manier om te verbeteren is om het spel goed te starten. Het begin van een schaakpartij wordt aangeduid als de openingswedstrijd . Gebruik de volgende opening principes om een strategisch bolwerk in het midden van het board, wat zal leiden tot een winnende game.Things je nodig hebt
Schaakbord met alfanumerieke notie symbolen
Toon meer instructies

1

Plaats het schaakbord , dus er is een licht gekleurde vierkantje in de rechterbenedenhoek . Als het bord heeft alfanumerieke symbolen op, zal de rechter bovenhoek een "h" en een "1" onder en rechts van het plein. Alfanumerieke symbolen worden gebruikt om posities op een schaakbord te duiden . De pleinen van de run horizontaal over de hele linie zijn de zogenaamde "rangen " en zijn genummerd van 1 tot en met 8 . De vierkantjes die verticaal te draaien zijn "files " genoemd en zijn genummerd van een tot en met h . White maakt de eerste zet .
2 De pion voor de koning kan het sterkste eerste stap zetten .

Ontwikkel een centrale pion . Er zijn acht pionnen voor elke speler . De actie tijdens een schaakpartij vindt plaats in het midden van het bord . Het centrum bestaat uit de d4 , d5 , e4 en e5 pleinen . Dit vermindert het aantal potentiële pionnen twee , d en e pionnen . De sterkste pion te verplaatsen is de e pion ( voor de koning) . Verplaats de pion naar e4 . Dit tast de d5 plein en laat het licht in het kwadraat bisschop en koningin gratis toegang langs de diagonalen loopt van f1 naar a6 en tussen d1 en H5 .
3

snel Verplaats de lichte stukken naar het midden . De lichte stukken bestaan ​​uit de ridders en bisschoppen . Een uitstekende tweede stap zou zijn om een ​​van de twee ridders uit om ofwel c3 of f3 verplaatsen . Het verplaatsen van de ridder op f3 aanvallen de d4 en e5 pleinen . Dit betekent dat elk stuk van de tegenstander wordt verplaatst naar deze vierkanten is onderworpen om vast te leggen door de ridder. Het licht vierkante loper kan worden verplaatst op de volgende afslag langs de f1 - a6 diagonaal , wat bijdraagt ​​aan de stap vier , het verplaatsen van de koning in veiligheid brengen.
4 Het paard en loper nodig hebben om te worden verplaatst naar kasteel de koning.

Verplaats de koning naar een veilige positie . In schaken , dit heet " rokade . " Verwijzen naar een schaken rulebook voor de specifieke manier waarop deze beweging wordt uitgevoerd. De reden lichte stukken worden snel ontwikkeld in de opening van het spel is , omdat lichte stukken het centrum kunt bedienen vanaf een afstand en ze tussen de koning en de toren staan ​​. De koning kan niet kasteel tenzij deze kleine stukken zijn uit de weg . De handeling van rokade plaatst de koning achter een muur van drie pionnen en een toren . Met stopte de koning veilig weg , is er geen kans op een plotselinge aanval op het spel van de meest waardevolle stuk .
5

Ontwikkel de resterende kleinere stukken om pleinen die ofwel aanval of beheersen het midden van het bord . Na het verplaatsen van deze stukken het spel is klaar om zijn volgende fase , het midden spel in te voeren .