Hoe te Piece Movement Remember in Schaken

Strategie is de sleutel tot het winnen in het schaken , maar de eerste hindernis te wissen als je leert hoe om te spelen is het herinneren hoe elk stuk beweegt . Er zijn 16 stuks per kant, en zij vertegenwoordigen zes verschillende manieren om te bewegen . Zelfs als je weet hoe ze bewegen , is het mogelijk om te vergeten van tijd tot tijd . Een simpele herhalingsoefening zou kunnen zijn alles wat je need.Things je nodig hebt
Schaakspel
Toon meer instructies
1

Verwijder alle stukken van het bord . Tel het aantal pleinen, rijen en kolommen . Niet alle diagonalen bevatten hetzelfde aantal velden . Draai het bord tot het plein het dichtst bij u en helemaal rechts is wit.

Plaats Pagina 2 van de koning op een centrum plein. Verplaats hem rond , een ruimte in een tijd , in elke richting . De koning is beperkt tot een vierkant verplaatsen in een tijd , waardoor het de zwakste aanvallende stuk in het schaakspel .

Vervang
3 de koning met de koningin . Verplaats de koningin elk aantal velden in een rechte lijn , met inbegrip van diagonalen , en herhaal tot ze alle pleinen heeft aangeraakt . Alleen de koningin kan al deze bewegingen te maken .

Zet
4 een bisschop en een toren op het bord . Als je aan een toren , die beweegt langs rijen en kolommen , en een bisschop , die alleen beweegt in diagonalen te combineren , zouden ze de koningin zijn. Beide stukken kunt zoveel velden als het kan bewegen .
5

Stel een ridder alleen op het bord. Het paard beweegt een " L " - twee ruimtes in een richting , een ruimte in een loodrechte richting . In veel sets de ridder heeft de vorm van een paard . Dat " paard " is het enige stuk dat kan " springen over " andere stukken .
6

Zet een pion op het bord. Acht pionnen start het spel op de tweede rij , terwijl de andere stukken zijn opgesteld op de eerste of achterste rij . De pionnen kunnen alleen vooruit . Wanneer ze worden verplaatst uit de beginnend rij , kunnen ze een of twee velden verplaatsen . Ze kunnen een spatie vooruit na die beweging met twee uitzonderingen . Een pion kan bewegen diagonaal een vakje om een capture te maken, of het kan vangen " en passant ".
7

Advance een pion naar de vijfde rang . Plaats een tegengestelde pion op de zevende rang in een kolom naast de kolom van uw pion . Verplaats de tegenstander pion twee velden naar u toe , zodat de twee pionnen zijn side-by- side . Verplaats je pion tot de ruimte achter de tegenstander pion , het vastleggen van de tegenstander pion " en passant ", of in het voorbijgaan
8

Stuur de pion de rest van de weg naar de andere kant van het bord. - - de achtste rang . Dit zal de pion promoten bij uw keuze van een dame, toren , loper of paard . Dus onthoud de pion , het kleinste stuk op het bord , is het enige stuk dat kan oplopen aan de macht als deze.