Officiële Spelregels voor Checkers bij het springen een koning met een Single

Dammen is een oude en leuk spel , waarbij spelers moeten vangen of stoppen met de beweging van alle stukken van de tegenstander . Het krijgen van een van de controleurs aan de andere kant van het bord maakt het een " koning ", wat betekent dat het kan naar voren en naar achteren te springen. Single checkers kan nog steeds springen over koningen , net zoals ze kunnen springen over enkele dammen . Geen achterwaartse beweging

Single checkers kan niet achteruit bewegen onder alle omstandigheden. Dit geldt zelfs als er een koning achter hen . De single checker is in feite in groot gevaar te worden genomen wanneer een koning schuilt erachter. Spelers moeten proberen om hun checker verdedigd van deze aanvallen door het plaatsen van een steen in de voorkant van het en het creëren van een blokkade of door vooruit op weg naar een koning . Als iemand probeert om een checker achteren bewegen om te springen over een koning , is dit een illegale zet . Het moet onmiddellijk worden teruggenomen , en de speler moet een andere beweging om het te vervangen maken . Er is geen straf voor het maken van een illegale zet , naast de beweging die uit de buurt van de speler genomen en alle koningen onrechte genomen door de verhuizing worden teruggeplaatst in hun oorspronkelijke positie .
Moet springen

Spelers moeten altijd elke sprong die ze kunnen wanneer het beschikbaar is . Dit is niet anders wanneer een enkele controleur springt een koning. De single checker moet elke sprong die zich voordoet tijdens het spel te maken. Dit is een tactiek met de koning die spelers kunnen gebruiken om ontzenuwen checkers van hun tegenstanders . Het plaatsen van een koning voor een checker wanneer andere sprongen zijn beschikking zal stellen van de koning zien er erg aantrekkelijk. Echter , het hebben van een goed verdedigde checker achter de sprong koning zal de tegenstander verliezen hun single checker . Dit kan een nadeel aan de tegenstander met een koning , echter. Hij is net zo verplicht om te springen over een checker, en met behulp van een goed verdedigde offer kan helpen gemakkelijk te elimineren de koning van de tegenstander . Profiteer van deze regel te allen tijde .
Meerdere Sprongen

Een checker kan meerdere sprongen maken over zoveel koningen als het kan. Zolang het mogelijk om verder sprongen kan een checker verder springen . Toch kan een enkele controleur niet een achterwaartse sprong in dezelfde beurt het is gemaakt van een koning . Bijvoorbeeld : een checker dubbel - springt naar de laatste rij , en het wordt een koning . Een van de koningen van zijn tegenstander is in springen positie wanneer de controleur wordt tot koning . Helaas voor de nieuw kinged checker , kan het niet deze achteruit springen. Steeds een koning wordt beschouwd als het einde van zijn beurt . Echter, koningen, die het land aan de andere kant van het bord deze sprong te maken.
No Self Jumping

Een checker kan niet springen over een van zijn eigen controleurs . Dit geldt ook voor koningen . Bijvoorbeeld, een speler heeft een checker in een double - jump positie die een van de koningen van zijn tegenstander over de hele linie kan nemen . Echter, de eerste checker in de dubbele sprong is een van zijn eigen . Hij kan niet springen zijn eigen checker om te proberen om de koning te nemen . Deze stap is illegaal en zal onmiddellijk worden gereset als het wordt geprobeerd.