Basisregels van Chinese Checkers

Chinese Checkers is een afstammeling van een Duits-Amerikaanse spel genaamd Halma . Het spel volgt de basisregels van de moderne Chinese Checkers , maar in plaats van een zespuntige ster , gebruikt een vierkant . In 1928 werd het spel uitgebracht als een bordspel onder de meer exotische naam "Chinese Checkers . " Chinese Checkers is een mix van verschillende andere traditionele bordspellen , zoals dammen, schaken en Othello . Het spel wijkt af van andere bordspellen in dat het zorgt voor maximaal zes spelers . Getting Ready

Een speciaal bord in de vorm van een zespuntige ster wordt gebruikt voor Chinese Checkers . Elk punt van de ster heeft 10 holes , terwijl de middelste veld op het bord heeft 41 . Twee , drie , vier of zes spelers kunnen spelen . Elke speler moet direct zitten tegenover een andere speler , wat onmogelijk is met vijf spelers .
Instellen
Chinees Dammen wordt gespeeld met knikkers .

Iedere speler kiest een hoek van de raad direct tegenover een andere speler . Tien knikkers worden geplaatst in de punt van de ster voor elke speler . Deze knikkers zijn verschillende kleuren voor elke persoon om eigenaar te differentiëren . Nadat de raad is ingesteld , wordt een startspeler gekozen . Bochten zijn genomen in een rechtse rotatie van de starter .
Bewegen en springen

Het doel van de Chinese Checkers is voor een speler om al hun knikkers krijgen in het tegengestelde punt van de ster . Een marmeren kan elke beurt worden verplaatst. Een speler kan hun marmeren ene ruimte naar een leeg gat .

Alternatief , een speler kan " springen " een marmeren van elke kleur . Door het springen, de speler verplaatst hun marmer boven een aangrenzende marmeren in de tegenoverliggende opening . Dit kan alleen gedaan worden als het tegenovergestelde gat is leeg. De speler mag een onbeperkt aantal keren te springen met een marmeren in een beurt . Er gebeurt niets met de knikkers die zijn gesprongen .
Winnende

Chinese Checkers is een keer won een speler al 10 van hun knikkers in de tegenoverliggende hoek . Zodra een marmer is in de tegenovergestelde punt kan niet worden verplaatst , maar kan binnen de punt worden verplaatst .