Hoe kan ik een stuk Dood in een schaakspel

Schaken is een bordspel gespeeld tussen twee spelers . Het bestuur is opgebouwd uit 64 vakjes van afwisselend kleuren. Elke speler bestuurt een " leger " van 16 stuks . Dit leger wordt gecompromitteerd van zes verschillende soorten stukken : een koning, een koningin , twee lopers, twee torens, twee ridders , en acht pionnen . Elk stuk wordt gecontroleerd door een gevestigde set van regels . Deze regels bepalen welke richting en hoeveelheid plaatsen per stuk wettelijk in staat is om te bewegen . Deze regels worden vermeld wanneer een bepaald stuk kan " doden " of " capture " een ander stuk . Dat stuk wordt van het bord verwijderd . Instructies
1

Elimineer een tegenstander stuk gebruik je koning door het verplaatsen van een vierkant een willekeurige richting om een vierkant momenteel bezet door de tegenstander stuk . Daarnaast kan de koning alleen nog een stuk vast te leggen als de verhuizing niet verlaat de koning kwetsbaar . Als een koning in een plein dat het kwetsbaar is voor capture verlaat , is dat de koning " aangevinkt . " Dit kan op een koning worden gedwongen door een tegenstander met de juiste plaatsing van de stukken van die speler . Een speler kan nooit een beweging die zijn eigen koning zou verlaten in de status "check" te maken. Een koning kan nooit een andere koning te vangen . Kopen van 2

Beweeg je koningin elk aantal velden in elke richting in een rechte of diagonale lijn naar een plein bezet door een van de stukken van je vijand te elimineren . Geen stuk kan door een ander stuk aan een kill of capture te maken.

Kill 3 een stuk met uw bisschop door het verplaatsen van een willekeurig aantal velden diagonaal naar een ruimte bezet door een tegengestelde stuk .
Goedkope 4

Leg een stuk met uw toren door het naar elk aantal velden verticaal of horizontaal aan een ruimte bezet door een vijandig stuk .
5

Ga de ridder in een " L "-vorm elke richting zolang de verhuizing uit twee vierkanten in een rechte lijn en eindigt met een vierkante opzij . Als het einde plein wordt bezet door een vijandelijk stuk , wordt dat stuk gevangen . Het paard is in staat om " springen " over een stuk om te komen tot de gewenste locatie .
6

je pion een veld diagonaal te bewegen om een stuk van de tegenstander vast te leggen. Deze stap kan alleen worden uitgevoerd als er een vijand is het bezetten van een ruimte op de rij vlak voor de pion en schuin ernaast.