regels & Aanwijzingen voor Chinese Checkers spel

Chinese checkers is geen moeilijk spel om te leren en is een erg leuk om te spelen . Het doel is om de eerste speler die al hun knikkers bewegen over een spelbord naar een doellocatie , een driehoekige punt. Hoewel de regels zijn vrij eenvoudig en kan gemakkelijk worden beheerst , zijn er een paar subtiele tips en strategieën leren om je kansen om te winnen te verbeteren. Instructies
1

Bereid de raad van bestuur op basis van het aantal spelers betrokken . Het bestuur is in de vorm van een ster met zes punten . Het spel kan gespeeld worden door twee, drie , vier of zes spelers . Elke speler heeft 10 knikkers van een kleur dat alle plekken in hun huis punt aan het begin van het spel te bezetten . Kopen van 2

Stel direct tegenover de tegenstander thuis punt wanneer er twee spelers . Toen drie spelers spelen , zo ingesteld dat er een leeg punt tussen de spelers . Met vier spelers , elke speler zet direct tegenover punt van een andere speler . De reden dat vijf spelers niet kan spelen is dat de raad niet zal worden gecompenseerd ; een persoon zou tegenover een lege punt.

Gooi 3 een munt om te beslissen welke speler het spel begint . Zodra het spel wordt gestart, zal de volgorde van spelen met de klok mee zijn. De eerste speler begint met het verplaatsen van een knikker naar een aangrenzende open ruimte of springt een knikker naar een open ruimte onmiddellijk verleden die sprong marmer .

Ga
4 over elke kleur marmer , sprong in elke richting of spring elke aantal knikkers achtereenvolgens in een beurt . Sprong knikkers zijn niet van het bord als in dammen verwijderd ; ze blijven gewoon in stelling op het bord .
5

Beweeg je knikkers in een groep . Dit zal helpen bij het opzetten opeenvolgende springen kansen en vooraf uw knikkers sneller naar het richtpunt . Altijd proberen om uw laatste knikker vooruit te springen om te voorkomen laat het achter . Met opeenvolgende springen, soms kan het in uw voordeel om niet alle beschikbare sprongen nemen . Dit is een goede strategie te gebruiken om je tegenstander te blokkeren .

Doorgaan 6 knikkers in de richting van het punt van bestemming te verplaatsen totdat alle 10 knikkers op hun plaats . Zodra een marmer is er in het richtpunt , kan niet uit dat punt verplaatst . De enige zet toegestaan ​​is binnen het punt . De eerste persoon om te bewegen alle 10 van hun knikkers vanuit hun standpunt over de hele linie aan de tegenovergestelde punt is de winnaar .