Checkers Game Strategie

Dammen is een oud spel van strategie . Hoewel het spel kan worden geleerd in een paar minuten , kan het lang duren om de juiste weg te springen en dubbele sprong je een weg naar de overwinning te begrijpen. Kennis van een aantal belangrijke strategieën kunnen helpen om u van een checkers nul in een checkers held . Center Play

Aan het begin van het spel , is het belangrijk om je stenen verplaatsen naar het midden van het bord. Het midden van het bord is voorzien van dubbele van het bedrag van bewegingen die de kant vlekken hebben , en dit kan je meer flexibiliteit in uw bewegingen te geven .

Het zal veel moeilijker voor je tegenstander om het opzetten van een succesvolle strategie beweegt langs de rand van het bord . Hij zal de helft van de ruimte echter moeten bewegen en zal de controle veel minder van de raad .

, Als je achter in de bocht van het spel , vasthouden aan de randen van het bord . Je kan niet gesprongen worden als je op de kant . Het runnen van uw checkers op de zijkant van het bord is een effectieve manier om wat late spel koningen krijgen om de balans van het spel te zetten .
Checker Blokken

Zorg daarom altijd voor minste twee of drie controleurs van elkaar te allen tijde. Drie checkers op een rij ontstaat een val ; u de voorste checker vooruit voor het vastleggen . De twee controleurs maken een blok die u de mogelijkheid om de checker die net sprong je eerst checker vangen . Vermijd dubbele en driedubbele sprongen door het houden van ten minste
drie door elkaar te allen tijde.

Echter, een van de meest effectieve manieren om de bewegingen van je tegenstander te blokkeren is de vier - checker blok . Dit blok bestaat uit vier controleurs naast elkaar in een vierkante formatie . Deze blokken zijn onmogelijk te benaderen vanaf de voorkant zonder verlies van een checker . Ze helpen ook blok omgekeerde vangt van koningen, die stiekem langs de achterkant . Probeer zo lang als je kunt om deze vier - checker blokken in het spel houden . Het kan de moeite waard offeren een steen of twee te blokkeren van je tegenstander uit elkaar te breken .
King's Row

Probeer het vermijden van het bewegen van je achterste rij voor zo lang als je kan. Houd die checkers in de rug en je tegenstander zal niet in staat om een koning te krijgen . Als je ze daar kunnen blijven lang genoeg is, kunt u een aantal koningen van je eigen te verdienen . De enige manier waarop hij kan je je rug checkers is je te dwingen om een van zijn stukken springen. Dit is nog steeds een voordeel , zoals u zult een van zijn in ruil voor het geven van hem een plek voor koningen vast te leggen. Hij kan echter ook worden opgemaakt waarin je voor een dubbele of driedubbele sprong, dus wees voorzichtig .
Doe Math

Dammen is een spel van natuurlijk verloop . Langzaam en zorgvuldig whittling je tegenstander naar beneden tot niets kost tijd en zorg. Wees niet bang om een ​​of twee dammen te offeren als je de kans om twee of drie vangen krijgen . Kijk voor geblokkeerde of vrij zwevende checkers . Deze controleurs hebben geen andere checkers om ze te blokkeren uit sprongen die hen een belangrijke bron voor de dubbele en driedubbele sprongen maakt . Verplaats een van je stenen in het krijgen van gesprongen door een checker dat geeft je het voordeel van de dubbele sprong . Hoewel je net verloren een checker , je tegenstander verloor twee , en je verder bent op het bord. U kunt in de positie om een koning te krijgen . Aan het einde van het spel, met nog een checker meer dan je tegenstander meestal betekent een overwinning .