Hoe maak je een schaakspel Winst in 3 Moves

Omdat je keuzes van je tegenstander niet kan beheersen in het schaken , is er natuurlijk niet zoiets als een formule voor een eenvoudige, snelle en bepaalde schaakmat . Een schaakmat is mogelijk in drie zetten , gebaseerd op de waarschijnlijke acties van een tegenstander . In toernooien , dit schaakmat formule onkruid snel uit de meest onervaren tegenstanders , zodat u en de andere ernstige kanshebbers om je mentale energie te besparen voor de taak van het verslaan van elkaar. Instructies
1

Probeer om te spelen als wit. De regels voor een traditionele schaakspel eisen dat de speler die met de witte stukken eerst gaan , en deze stap is meer kans om succesvol te zijn als die speler ben jij. Als je gedwongen wordt om zwart te spelen ( toernooien zal waarschijnlijk vereisen dat spelers een muntje voor deze felbegeerde positie ) , kunt u nog steeds in staat zijn te trekken uit de drie -move schaakmat , maar er is een grotere kans dat de startspeler een zal maken . beweging die zal voorkomen dat u zelfs beginnen deze beweging het kopen van 2

Beweeg je pion van E - 2 (vierde van links , het schaakbord grafiek maakt gebruik van letters op en cijfers omlaag) om de vereiste eerste - te verplaatsen , twee velden vooruit ( E - 4 ) . Als je geluk hebt , zal je tegenstander je pion tegen te gaan door het verplaatsen van een van zijn in een positie waar hij je kan aanvallen , waarbij u aan te vallen zijn of verlaten van uw pion geopend voor de aanval , ofwel het verwijderen van je pion of het van het beoogde doel te bewegen . Als hij beweegt zijn F - 7 pion tot F - 5 om dit te doen , door te gaan met het schaakmat .

Pick 3 -up van uw koningin en bewegen haar twee velden diagonaal naar F- 3 . Met een beetje geluk , zal je tegenstander reageert door te beginnen met een andere pion op zijn plaats te verdedigen tegen uw koningin door diagonaal te vallen . Als ze beweegt haar tweede pion in G - 5 , zal een schaakmat voor u beschikbaar worden op het moment dat ze haar hand verwijdert van het stuk ( de overstap officieel eindigde , volgens toernooiregels ) .
4

Neem uw koningin en haar diagonaal vooruit nog drie ruimtes , positionering haar bij H - 5 . Vanaf deze plek , is ze nu een bedreiging voor de koning . Omdat de koning is nog steeds grotendeels omringd door andere zwarte schaakstukken en kan alleen verplaatsen dieper in de koningin pad , de wedstrijd is nu bij schaakmat , en je het spel hebt gewonnen .